Assetto Corsa EVO 0.9 更新(Steam)

發售日期:2026 年 8 月 26 日

內容

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R(Type A)


多人遊戲

  • 修正伺服器中斷連線時發生的當機問題

  • 修正管理員指令會重複傳送至伺服器的問題

  • 修正玩家以自訂號碼重新加入伺服器時收到重複賽車號碼的問題


遊戲玩法

  • 修正修復懸吊系統時也會修復車身損壞的問題

  • 全域 CPU 端最佳化工作

  • 修正離開雨天賽段後擋風玻璃上仍殘留雨滴的問題

  • 修正特定情況下 HUD 上的儀表顯示會消失的問題

  • 更多遊戲玩法程式碼重構

  • 修正無法將自訂外部塗裝套用至已自訂並儲存的使用者車輛的問題

  • 在比賽賽段中,返回維修區現在即使玩家位於維修道內也會受到處罰——此修正解決了玩家在接近維修格的位置傳送回維修區後,能夠在維修區跳過時間的問題

  • 在輔助設定中新增損壞率(單人模式)

  • 已實作強制進站要求——目前暫時為多人模式功能

  • 啟動器也已更新;在賽段長度超過 20 分鐘的計時比賽中,可選擇進站窗口

  • 具備熱圈/熱跑賽事的線上排行榜

  • 新增特別活動

  • 在熱圈活動中,你可以透過 MFD 選擇排行榜上排名接近你的車手,並與其時間差距競速。選擇其他玩家後,Delta 小工具中的你的參考對象將會被替換。

  • 在熱跑活動中,適用相同邏輯,但不會取代時間差距,而是會在每次通過分段線時顯示你與附近對手的總差距。因此你能更即時地掌握本次熱跑的表現,相較於僅等待總時間更具參與感。

  • 兩種活動類型均新增一項可選功能:限次嘗試。這表示你可以不限次數練習活動,但僅有 X 次記錄嘗試會由排行榜追蹤,以增加這類嘗試的壓力,並重現更接近比賽的情境。

  • 觸發選取事件後,熱跑排行榜現在會顯示所選項目的分鏡資料


物理/操控

  • 更新賽車光頭胎的輪胎模型——已套用於 GT 賽車

  • 修正 AWD 離合器的一些問題

  • 修正 AWD 未遵循各種鎖定控制器的問題

  • SF25 雨天設定現在預設使用雨胎,而非半雨胎

  • 修正 GT3 RS 起步控制轉速

  • 改善 LSD 差速器模擬

  • 在車輛設定中新增 LSD 摩擦面

  • 改善新推出車輛的油門模型,後續將持續擴展至所有內容


輸入/控制

  • 輸入系統最佳化

  • 新的預設輸入定義

  • 特別活動中的 MFD 頁面預設為排行榜

  • 中斷連線/Alt-Tab 時的 FFB 裝置復原(DirectInput、Fanatec、Logitech、Thrustmaster)。預期結果:Alt-Tab、拔除後重新插入 USB,或方向盤基座重新斷電啟動後,FFB 會在約 1 秒內自行恢復。

  • TrueForce/FullForce 音訊:FullForce DSP 現在使用經濾波且具限制的訊號;Logitech TrueForce 新增 350 Hz 低通濾波、採用設定中的增益,並會在方向盤控制代號變更時重新初始化 DSP。TrueForce 現在可在重新連線後繼續運作。

  • FFB 輸出整形:新增從檔案載入的線性化 LUT。

  • LUT 檔案:位於遊戲 SavedGame 資料夾中的 ffb.lut,每行為輸入|輸出。

  • FFB 整形修正

  • 修正 Fanatec 裝置重新連線辨識問題

  • 修正設定 H 型排檔輸入時自動排檔器無法運作的問題


渲染器/圖形

  • 渲染器最佳化

  • 風現在具有圖形呈現效果

  • 修正擋風玻璃效果中陰影係數遺失的問題

  • 新增與 DLSS 和 FSR 搭配效果更佳的時間性抖動

  • 陰影接收器剔除最佳化。預期結果是陰影的效能成本現在比以前更低。僅適用於單眼視圖。

  • 車輛/駕駛艙立方體貼圖及後視鏡最佳化

  • 擋風玻璃材質最佳化

  • 新增曝光融合:一項模擬人眼與相機視覺差異的新功能

  • 更新「視圖設定」頁面,讓使用者能直接在賽道上調整曝光偏移、曝光融合及後製處理預設,並可在背景即時預覽變更效果

  • 修正重播/轉播畫面期間電視攝影機抖動的問題

這有幫助嗎?