在公會戰中一決高下,證明你的公會最強,並守衛你的要塞! 

戰爭開始前

公會會長及排名第 2 的成員可選擇加入即將開始的活動,也可選擇持續加入未來所有的公會戰活動,直到他們選擇退出為止。

若你在目前已有公會戰進行時加入公會戰,你將會參加下一場 公會戰活動。

公會戰開始前 3 天,可選擇要塞地圖,接著公會成員便可設定防禦隊伍。

若你未加入公會戰活動,你的公會總分將會衰減。 


公會要塞

每張要塞地圖都有獨特的地點,各自具有不同的防禦限制,並有 6 張不同的要塞地圖可供選擇!

圖片:沒有地點圖示的藍色要塞地圖。
圖片:沒有地點圖示的藍色要塞地圖。

公會成員最晚可在活動開始前一小時鎖定防禦隊伍,否則將無法防禦地點,但仍可進行攻擊。


公會戰名單

所有公會成員皆可查看名單。可從公會的要塞選單中開啟。

玩家也可在公會戰「寬限期」期間查看最終名單結果;此期間為最後一場每日戰爭結束後的兩天。

此截圖中的名稱已移除
此截圖中的名稱已移除

此資訊包括:

  • 玩家購買了多少個守護者強化?

  • 該公會成員是否正在防禦某個地點?若是,他們是否已設定隊伍?

  • 該玩家每天有多少勝場/敗場?

  • 他們在整個活動中的公會總分是多少(涵蓋所有天數)?

玩家將根據先前公會戰活動中的公會戰總分獲得 5 個階級之一:典範、冠軍、傳令官、先鋒與士兵。 

這些頭銜僅供炫耀,目前不提供任何其他優勢。


如何設定防禦隊伍

每個地點有 3 個防禦者欄位可用。玩家可在除了大門以外的任何地點設定隊伍。大門由要塞守護者防禦。

開啟你的要塞並選擇你想防禦的地點。每個地點都會列出將套用於防禦隊伍的限制。

你只能選擇一個地點進行防禦,且活動開始後無法變更此地點及隊伍配置。

若沒有玩家防禦某個地點,將由一支要塞守護者隊伍代替他們戰鬥。 

在上方截圖中,大門由一名要塞守護者防禦(盾牌圖示)。
在盜賊公會與神殿中,各有 1 名玩家正在防禦。

所有目前沒有玩家防禦的其他地點,若仍維持空缺,將各由 1 名要塞守護者防禦。
在上方截圖中,大門由一名要塞守護者防禦(盾牌圖示)。 在盜賊公會與神殿中,各有 1 名玩家正在防禦。 所有目前沒有玩家防禦的其他地點,若仍維持空缺,將各由 1 名要塞守護者防禦。

最多可有 3 名公會成員防禦同一地點。在第一場每日戰爭開始前一小時,你都可編輯隊伍;此時間過後,你的防禦隊伍將被鎖定!

你也可以查看任何地點,確認已有誰在防禦,以及他們設定的隊伍,或他們是否忘了設定隊伍!


守護者強化與祝福

戰鬥開始前,公會成員可購買守護者強化!

每購買一個強化,守護者隊伍便會獲得一次性的等級提升加成。

每購買 3 個強化,即可解鎖守護者祝福並獎勵給公會成員的進攻隊伍,使其護甲、攻擊、生命與魔法獲得加成。

每場每日戰爭結束時,已花費的守護者強化會補回。而在活動週末結束時,它們將重設為零,以備下一場活動重新購買。 

如需更詳細的資訊, 請點擊此處!


每日戰爭已開始

每天,公會將會配對,玩家將攻擊對手公會的要塞。

進攻的公會隊伍必須符合該週末的活動限制。你可視需要多次更新進攻隊伍。攻擊限制將套用於整個週末,並對你攻擊的所有公會生效。

每天,你的公會將與不同的公會交戰。

玩家每天可進行 5 場公會戰戰鬥,從大門一路戰至宮殿。每個地點在擊敗後都可獲得固定分數!擊敗所有地點及防禦者可獲得加成。

征服一支防禦隊伍後,你可以選擇在同一地點完成更多戰鬥,或升至更困難且更有價值的階級地點!

上方為藍色要塞路徑的範例。
上方為藍色要塞路徑的範例。

擊敗大門後,你可前往神殿或仙靈環!接著,你可選擇前往下一階級的路徑。 

你無法在同一階級的地點之間橫向移動。例如,你無法在兵營完成一場戰鬥後再移動至鷹巢。

若你多次在同一地點戰鬥,系統也會提示你確認是否要繼續在該地點戰鬥,而不是前進至下一階級。

遊戲中的地點階級會以星星表示。1 星 = 第 1 階。

要塞顏色

藍色

綠色

紅色

黃色

紫色

棕色

守護者法術

冰凍

纏繞

燃燒

屏障

流血

暈眩

地點及其防禦隊伍限制

大門

100 分

人魚

野獸

烏爾斯卡

機械

半人馬

構造體

第 1 階

5% 技能加成

150 分

神殿
沃加爾

仙靈環
仙靈

林地
野民

神殿
沃加爾

酒館
人類

鐵匠鋪
矮人

林地
野民

鬥坑
怪物

仙靈環
仙靈

盜賊公會
盜賊

守護者大廳
烏爾斯卡

馬廄
野獸

第 2 階

10% 技能加成

200 分

鷹巢
史崔克斯

盜賊公會
盜賊

兵營
騎士

製箭坊
精靈

廚房
哥布林

傳送門
元素

法師塔
秘術師

斥候塔
拉克沙

鍛造廠
機械

巢穴
龍

酒館
人類

斥候塔
拉克沙

製箭坊
精靈

藥劑師
納迦

法師塔
秘術師

鐵匠鋪
矮人

下水道
哥布林

競技場
獸人

第 3 階

15% 技能加成

300 分

戰士塔
巨人

墓穴
不死族

巢穴
龍族

藥劑店
娜迦

迷宮
牛頭人

神殿
神聖

競技場
獸人

傳送門
元素

迷宮
牛頭人

天文台
半人馬

兵營
騎士

神殿
神聖

傳送門
元素

墓穴
不死族

鷹巢
賽爾特克斯

祭壇
惡魔

戰士塔
巨人

深坑
怪物

宮殿

限制條件符合要塞顏色

20% 技能加成

500 分

條件

額外分數

配對 4 顆寶石

2

配對 5 顆寶石

3

配對 6 顆寶石

4

配對 7 顆寶石

5

配對 8 顆寶石

6

獲得 2 個額外回合

1

獲得 4 個額外回合

2

獲得 6 個額外回合

3

獲得 8 個額外回合

4

在 10 回合內獲勝

2

在 8 回合內獲勝

4

在 6 回合內獲勝

6

在 4 回合內獲勝

9

在 2 回合內獲勝

12

戰鬥結束時有 2 支部隊*存活

3

戰鬥結束時有 3 支部隊*存活

5

戰鬥結束時有 4 支部隊*存活

10

一擊消滅 1 名敵人

3

*這包括召喚的部隊。

額外分數條件及分數值與 PvP 計分一致。

每種類型的額外加成(配對、額外回合等),你將獲得所達成最高標準的加成。

例如:如果你先配對 4 顆寶石,然後再配對 6 顆寶石,你將獲得 3 點額外分數,而不是 3+2 點額外分數。

如果你在同一場戰鬥中稍後再次配對 6 顆寶石,不會再次獲得額外分數。

如果你在戰鬥稍後配對 8 顆寶石,則會獲得 4 點加成,取代先前的 3 點加成,而不是 3+4。


征服加成

在公會戰的一天內擊敗要塞中的所有據點 - 1,000 分

此加成可多次獲得。

在整個公會戰活動期間,你以玩家身分獲得的每一場勝利都會推進獎勵進度。

所需勝場數顯示於中央。在整個公會戰活動中獲得的勝場越多,你為自己解鎖的獎勵也越多。


公會戰勳章

若你購買公會戰勳章,將解鎖第二條獎勵進度,並使公會戰戰鬥獲得的黃金、靈魂和 VP 提升為 3 倍。

你也將解鎖以每個 20 顆寶石購買任何錯過獎勵的功能。

你可以點擊士氣加成旁的「?」圖示,查看套用至每日戰爭獎勵的士氣與排行榜加成完整明細。


戰爭日結束

每天都是與另一個公會進行的一場獨立戰爭。

若你的公會在當日戰爭中累積的分數高於對手公會而獲勝,且你在此期間至少攻擊過 一次,即可領取每日獎勵。

公會中所有至少攻擊過一次的成員都能領取這些獎勵。

若你的公會與對手公會戰成平手,兩個公會皆可領取每日獎勵。

防守要塞的玩家越多,這些獎勵就越豐厚。

你可以在排行榜按鈕下方的每日戰爭結果選單中查看公會進度、戰鬥勝負、ELO 變化等資訊。

你可以查看公會及個人每天的結果。

以上是你進入公會排行榜並點擊任一戰鬥時顯示內容的範例。
以上是你進入公會排行榜並點擊任一戰鬥時顯示內容的範例。

士氣加成

每位防守者套用

  • 公會防守者 1-7 每位提供 2% 士氣加成

    • 因此若你有 7 位防守者:7 x 2% = 14% 加成

  • 第 8-17 位額外公會防守者每位提供 6% 士氣加成

  • 第 18-25 位額外公會防守者每位提供 15% 士氣加成

  • 第 26-27 位額外公會防守者每位提供 28% 士氣加成

要塞防守者全滿可提供 250% 士氣加成,提升你的每日戰爭獎勵!


前 100 名排行榜

公會戰活動開始時,若你的公會位居排行榜前 100 名,將在活動期間獲得額外的每日獎勵加成。

  • 第 1 名:+250%

  • 第 2 - 3 名:+200%

  • 第 4 - 10 名:+150%

  • 第 11 - 20 名:+100%

  • 第 21 - 50 名:+50%

  • 第 51 - 100 名:+25%

例如:若你在排行榜排名第 1,且公會防守者全滿,你的每日獎勵總共可獲得 +500% 加成。


公會戰活動結束

公會戰活動結束後,排行榜將在下一次每日重置後不久更新。所有公會都能在更新後的排行榜上查看自己的最新排名,包括未參與的公會。

公會戰結束 2 天後,玩家可領取最後一天的每日戰爭獎勵,以及任何尚未領取的個人公會戰獎勵。此期間結束後,所有未領取的獎勵將透過郵件發送。


排行榜排名變動

每個公會在排行榜上都有評分或分數。此評分採用 ELO 評分系統。

所有公會會依目前評分由高至低排名。

每天在一個公會戰日結束後,每個公會都會根據當日的勝、負或平手獲得或失去部分評分。勝負分差不會納入計算。

這些每日勝利/失敗/平手會在公會戰活動結束時加入公會總分。

若你的公會未參與公會戰活動,其分數將在活動期間每天衰減 2 點。例如,若公會戰活動為期 4 天,其分數將衰減 8 點。


ELO 計分計算

  • K 係數 - 評分變動幅度

    • 24

  • 技能差距 - 我們認為評分差距達到多少才算顯著

    • 400

公會 A 評分與公會 B 評分應調整的數值。

這有幫助嗎?