某些遊戲模式可讓您選擇難度設定。提高難度不僅會讓敵方隊伍更難擊敗,還會套用獎勵加成。

以下遊戲模式可調整難度:

  • 探索

  • 休閒 PVP

  • 寶庫

休閒 PVP 難度

您可以在顯示隊伍的戰鬥畫面中變更休閒 PVP 的難度。

共有六個難度等級:普通、困難,以及軍閥 I-IV。每個軍閥等級都要求您的英雄或遊戲達到特定等級,才能解鎖該難度。例如,軍閥 IV 需要英雄等級 150。


變更難度

若要變更難度,請使用綠色箭頭。每個難度等級都會提供相應更高的經驗值、金幣和靈魂獎勵——但每提高一級,敵方部隊的屬性也會進一步倍增。

若要查看各難度等級的加成,請選擇難度旁的藍色(?)圖示。

下表列出各難度設定的所有加成。

怪物屬性

額外 XP

額外金幣

額外靈魂

普通

無

無

無

無

困難

+10%

+10%

+10%

+25%

軍閥 I

+25%

+25%

+25%

+50%

軍閥 II

+50%

+50%

+50%

+75%

軍閥 III

+100%

+75%

+75%

+100%

軍閥 IV

+200%

+100%

+100%

+125%


探索難度

您可以在每次探索行程開始時選擇難度等級。

探索共有 12 個難度等級。每個難度等級會影響:

  • 您將面對的敵人等級

  • 迷你首領掉落奧術寶石的機率

  • 掉落的神話石數量

  • 掉落的金幣數量

  • 神話首領掉落的代幣數量

首次進行探索時,難度等級 1 和 2 會解鎖。當您在目前可用的最高難度擊敗迷你首領時,將解鎖下一個難度等級。

例如:在難度等級 2 擊敗迷你首領將解鎖難度等級 3。

在一個王國解鎖難度等級後,所有王國都會解鎖該難度。

探索行程開始後無法變更難度;不過,如果您遇到困難,可以從一般探索戰鬥中撤退,或在探索戰鬥中落敗,以獲得開始新探索行程並降低難度的選項。


寶庫

寶庫戰鬥可選擇 4 個難度等級:簡單、普通、挑戰與困難。

每個難度等級的敵人等級不同,並提供以下不同數量的獎勵:

簡單

15 級敵人

80% 獎勵

普通

20 級敵人

100% 獎勵

挑戰

40 級敵人

110% 獎勵

困難

80 級敵人

120% 獎勵

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