Übersicht der Heldenklassen: Championstufen und Talente

Heldenklassen ermöglichen deinem Helden zusätzliche Vorteile, die Talente genannt werden, und stärken deinen Helden mit Edelsteinmeisterschaften und Fertigkeitsboni für seinen jeweiligen Klassentyp.

Heldenklassen bieten deinem Helden die folgenden Vorteile (einige müssen durch das Spielen freigeschaltet werden):

Um eine Klasse freizuschalten, schließe die Klassenquests in dem Königreich ab, zu dem die Klasse gehört.

Eine Heldenklasse ändern oder ausrüsten

Du kannst eine Klasse im Reiter Klasse  des Menüs Truppen  ändern oder ausrüsten – stelle sicher, dass du ein Team auswählst! Weitere Informationen zum Auswählen, Ausrüsten oder Ändern einer Klasse findest du hier: Eine Klasse ausrüsten. 

Deinen Helden verbessern und aufstufen

Übersicht

Es gibt 4 Hauptmöglichkeiten, die Heldenklasse aufzuleveln, aufzuwerten oder zu verbessern:

  • Level deinen Helden auf 20 oder höher mit Seelen, um grundlegende Fertigkeitspunkte zu erhalten. Das Erreichen von Stufe 10 gibt deinem Helden außerdem ein Heimatkönigreich.

  • Verleihe deinem Helden bis zu 3 einzigartige Fähigkeiten, die Eigenschaften genannt werden, mithilfe von Eigenschaftssteinen .

  • Gewinne 250 Kämpfe mit einer ausgerüsteten Klasse, um Klassenwaffen freizuschalten.

    • Das Team muss eine Klasse ausgewählt haben, um Klassensiege zu erhalten. Dein Held muss nicht im Team sein.

  • Rüste ein Team mit einer Klasse aus und setze deinen Helden im Kampf ein. 
    Je erfahrener dein Held mit einer bestimmten Klasse ist, desto mehr besondere Talente kannst du freischalten und ausrüsten!

    • Die Klasse muss bei einem Team ausgerüstet sein und eine Waffe muss ausgewählt bzw. der Held rekrutiert sein, um Champion-EP zu erhalten.

    • Klassen-EP können in jedem Spielmodus außer Trainingskämpfen und der Arena verdient werden.

Fertigkeitspunkte

Heldenklassen können wie andere Truppen mit Seelen bis Stufe 20 gelevelt werden. Dies gewährt Angriff, Rüstung, Magie und Leben zusätzlich zu den Werten, die dein Held bereits hat (die Mengen unterscheiden sich je nach Klasse).

Es ist wichtig zu beachten, dass der Magiebonus einer Heldenklasse nur bei der Verwendung von Waffen der angegebenen Farbe gilt – zum Beispiel erhalten Kriegsherren nur einen Magiebonus bei roten Waffen und Ritter nur bei blauen Waffen.

Eigenschaften

Jede Heldenklasse verfügt über eigene Eigenschaften. Das Freischalten kostet genauso viel wie bei einer legendären Truppe.

Championstufe

Sobald du eine Klasse freigeschaltet und ausgerüstet hast, kannst du die Championstufe deines Helden für diese Klasse erhöhen, indem du mit deinem Helden kämpfst. Mit steigender Championstufe schaltest du Fortschritt im Talentbaum frei.

Du erhältst Champion-EP für die Klasse, die im verwendeten Team ausgerüstet ist, wenn dein Held im Team ist.

Hier sehen wir unsere Championstufe (13) und die Erfahrungspunkte, die zum Erreichen der nächsten Stufe benötigt werden (7/14).

Talentbäume

Jede Klasse hat 3 Talentbäume. Wenn du deine Championstufe erhöhst, kannst du auf den Stufen 1, 5, 10, 20, 40, 70 und 100 neue Talente freischalten. Du kannst pro Stufenrang 1 Talent aus einem beliebigen Talentbaum aktivieren und jedes gewählte Talent jederzeit ändern.

Als Kriegsherr könntest du zum Beispiel gleichzeitig das Kriegs-Talent der Stufe 1, das Feuer-Talent der Stufe 5 und das Moral-Talent der Stufe 10 ausgerüstet haben.

Wenn du einen Klassentalentbaum änderst, wird er in allen Teams geändert, die diese Klasse verwenden.

Boni

Jede Stufe (von 20) gewährt +1 Edelsteinmeisterschaft. Wenn die Klasse Stufe 10 oder höher hat, erhält der Held ein Königreich (wie normale Truppen), nämlich dasselbe Königreich, in dem die Klasse freigeschaltet wurde. Dein Held übernimmt den Truppentyp der ausgerüsteten Klasse. Wenn du also die Ritterklasse verwendest, wird dein Held für Teamboni als Ritter gezählt; wenn du die Titanenklasse verwendest, wird dein Held als Riese gezählt.

Weitere Informationen zu Teamboni findest du hier.

Klassenwaffen

Jede Heldenklasse hat eine besondere Waffe, die durch 250 Siege mit der jeweiligen Klasse freigeschaltet werden kann. Sie kann dann vom Helden dauerhaft verwendet werden, unabhängig davon, welche Klasse ausgewählt ist.

Dein Held muss nicht in deinem Team sein, um auf die 250 Siege hinzuarbeiten; die Klasse muss jedoch ausgerüstet sein.

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