Minden állapothatás és immunitási Tulajdonság
Itt találhatók az ellenséges vagy szövetséges Csapatokra alkalmazható állapothatások, valamint az ezeket megelőző megfelelő Tulajdonságok.
Ez a cikk nem tartalmaz olyan Varázslatokat, mint például a „Charmed”, amelyek a Varázslat elmondásakor egyszer hatást gyakorolhatnak a Csapat képére: az állapothatások tartósabbak. Az állapothatásokkal kapcsolatos általános információkért kattints ide.
Tartalom
Állapothatások típusai
A hatások betűrendben vannak felsorolva.
Állapothatások típusai
Pajzs
Egy alkalommal vagy körben megvéd a sebzéstől (beleértve a Varázslatokat és Koponyákat is), ezután a Pajzs eltűnik, és a csapat visszatér a normál állapotba.
Hogyan néz ki?
Ha aktív a pajzs, a csapat ikonja és páncélértékének (pajzs) szimbóluma arany pajzzsal sugárzik és pulzál.

Vérzés
Az érintett csapat körönként legfeljebb 10 valódi sebzést szenved el. Ez a hatás legfeljebb négyszer halmozható; a 4. halmozás után alkalmazott bármely további halmozás visszaállítja az összesített Tisztítási esélyt.
1 halmozás = körönként 1 valódi sebzés
2 halmozás = körönként 3 valódi sebzés
3 halmozás = körönként 6 valódi sebzés
4 halmozás = körönként 10 valódi sebzés
Hogyan néz ki?
Vércseppek jelennek meg a Csapat képe felett, és a Csapat Páncélja fölött egy piros szív látható a halmozások számával.

Áldott
Megtisztítja az érintett Csapatot, és ideiglenesen immunissá teszi minden állapothatásra, Falásra és Manaégetésre. A Manaelszívást is blokkolja.
Hogyan néz ki?
Sárga fénysugarak sugároznak a csapat képe felső sarkából az egész kártyára.

Égés
Az érintett csapat körönként 3 sebzést szenved el. Ez először a páncélt éri, és halálos sebzést is okozhat egy csapatnak. A halálos sebzés megölhet egy csapatot.
Hogyan néz ki?
Lángok jelennek meg a páncél és az életerő (szív) szimbólumain, és egy halványabb láng látható a csapat képe felett.

Átkozott
Eltávolít minden pozitív állapothatást az érintett Csapatokról, és lehetővé teszi negatív állapothatások alkalmazását, függetlenül a Csapat immunitásaitól. Az Átkozott emellett a negatív állapothatások idővel történő megtisztításának esélyét is 10%-ról 5%-os összesített esélyre csökkenti.
Csapatimmunitások: Csak a Sebezhetetlen Csapatok immunisak az Átkozottra. Az Átkozott alkalmazható az Áthatolhatatlan csapatokra.
Hogyan néz ki?
Lila és kék függőleges sávok jelennek meg a csapat képe felett, és lila spirálok növekednek.

Haláljel
Az érintett csapatnak minden kör elején 10% esélye van meghalni.
Hogyan néz ki?
Két, egymást keresztező kaszaikon a csapat képe felett.

Betegség
A csapat körönként a szokásosan megszerezhető mana felét kapja. Ha előtte egy nem érintett csapat áll, amely blokkolja a beteg csapat manaszerzését, az a csapat a szokásos módon kap manát.
Hogyan néz ki?
A méreggel ellentétben a betegség egy felhős, sötétzöld és barna színű hatás, amely a csapat képe felett jelenik meg.

Elvarázsolt
A Csapatok körönként további 2 manát kapnak, amíg el nem mondják a varázslatukat.
Hogyan néz ki?
A csapat manaikonja rózsaszínen ragyog, és rózsaszín karakterek lebegnek a kép felett.

Düh
Az ellenséges Csapatokat 1,5-szeres extra Támadási Sebzéssel sújtja Koponyák párosításakor, és figyelmen kívül hagyja a Tulajdonságokat.
Hogyan néz ki?
Egy piros spirál pulzál a Csapat képe felett, és a Támadási Képesség piros.

Kuszálás
Ideiglenesen 0-ra csökkenti a csapat Támadás (keresztezett kard ikon) értékét, amíg a hatás aktív, így nem okozhat Koponyasebzést. Kuszált állapotban a Támadást növelő hatások nem érvényesülnek a Kuszált csapaton. Amikor a Kuszálás megszűnik, a csapat Támadása visszatér a Kuszálás előtti értékére.
Hogyan néz ki?
Két nagy zöld inda keresztezi a csapat képét, és a támadási érték „0”-t mutat.

Tündértűz
Ha a hatás már alkalmazva van a csapatra, az minden sebzést okozó varázslatból származó sebzést további 50%-kal növel.
Hogyan néz ki?
Világoszöld tűz borítja a csapat képét, és sötétzöld lángok láthatók az életerőértéken.

Fagyott
Megakadályozza, hogy bármely, a befagyasztott Mana színekkel rendelkező Csapat extra köröket kapjon négy- és ötkő-párosításokból, illetve bármely elmondott Varázslatból.
Hogyan néz ki?
Halvány színű jégcsapok borítják a csapat képe felső felét.

Vadászjel
Az érintett Csapatok kétszeres Koponyasebzést szenvednek el.
Hogyan néz ki?
Egy piros célkereszt szimbólum sugárzik a csapat képe felett.

Likantropia
Az érintett csapatnak minden körben 15% esélye van arra, hogy véletlenszerű Fenevad típusú Csapattá alakuljon. Minden körben összesítve 10% esély van a Likantropiából való felépülésre. Például ha egy Csapaton 3 egymást követő, az érintett csapatot érintő körön át van Likantropia anélkül, hogy a Likantropia aktiválódna, akkor 30% esély van rá, hogy a Likantropia megtisztul; a következő körben 40% esély lesz, és így tovább.
Hogyan néz ki?
Egy teliholdon látható farkasarc pulzál, körülötte lila felhőkkel.

Méreg
Az érintett csapatnak minden körben 50% esélye van 1 életerőt elveszíteni. Ez figyelmen kívül hagyja a páncélt, és halálos sebzést is okozhat egy csapatnak.
Hogyan néz ki?
A megmérgezett csapatok életerőértéke zöldre vált, és a képük felett zöld buborékok borítják őket.

Visszaverés
Az érintett Csapat által elszenvedett bármely sebzés 50%-át visszaveri a sebzést okozó ellenségre. A Visszaverés mindig legalább 1 sebzést okoz. Nem akadályozza meg, hogy a Visszaveréssel rendelkező Csapat sebzést szenvedjen. A Visszaverés a sebzés elszenvedése után megszűnik.
Hogyan néz ki?
Fehér ívek sugároznak a csapat felett abba az irányba, amerre a Csapat néz.

Csend
Megakadályozza, hogy egy csapat manát szerezzen vagy varázslatot mondjon. Amikor a Csend hatása elmúlik, a csapat visszatér ahhoz a manamennyiséghez, amellyel az elnémítás előtt rendelkezett.
Hogyan néz ki?
A mana (színes kör) üres és fehér, a csapat képe pedig szürke szimbólumokkal sugárzik.

Kábítás
Letiltja a csapat összes tulajdonságát, amíg a hatás el nem múlik.
Hogyan néz ki?
Piros keresztek fedik a tulajdonságokat, és egy spirális arany szimbólum borítja a csapat képét.

Alámerült csapatok
Elkerülik az egész csapatot célzó varázslatok összes sebző hatását (pl. „minden csapat” vagy „véletlenszerűen megosztva”).
Hogyan néz ki?
Egy nagy kék hullám spirálozik a csapat képe felett.

Háló
0-ra csökkenti a csapat Mágia értékét, megakadályozva, hogy a Csapat további Mágiát szerezzen (a Kuszáláshoz hasonlóan), és eltávolít minden Mágiát növelő hatást.
Hogyan néz ki?
Egy háló borítja a Csapat teljes képét.

Rettegés
Az érintett csapatnak minden kör elején 10% esélye van arra, hogy a Csapatlistán 1 hellyel hátrébb kerüljön. Amint egy érintett Csapat a Csapat utolsó helyére kerül, és a Rettegés állapot aktiválódik, a Csapat elmenekül a csatából.
A Rettegésnek minden kör elején van esélye megtisztulni, a többi negatív állapothatáshoz hasonlóan.
Hogyan néz ki?
Egy lila, ijesztő arc, amely a csapat képe felett nyitogatja és csukogatja a száját.

Immunitási Tulajdonságok
Olyan tulajdonságok, amelyek megakadályozzák az állapothatás alkalmazását, így ténylegesen ellensúlyozzák azt.
A(z) Elpusztíthatatlan tulajdonság megakadályozza az összes állapothatást, a Falást, a Manaelszívást, az Átalakulást, a Likantropiát, a Bájolást és a Halálos Sebzést.
A(z) Sebezhetetlen tulajdonság megakadályozza az összes állapothatást, a Falást, a Manaelszívást, az Átalakulást, a Likantropiát és a Halálos Sebzést.
A(z) Áthatolhatatlan tulajdonság megakadályozza az összes állapothatást, a Falást, a Likantropiát és a Manaégetést.