Minden állapothatás és immunitási Tulajdonság

Itt találhatók az ellenséges vagy szövetséges Csapatokra alkalmazható állapothatások, valamint az ezeket megelőző megfelelő Tulajdonságok.

Ez a cikk nem tartalmaz olyan Varázslatokat, mint például a „Charmed”, amelyek a Varázslat elmondásakor egyszer hatást gyakorolhatnak a Csapat képére: az állapothatások tartósabbak. Az állapothatásokkal kapcsolatos általános információkért kattints ide.

Tartalom

  1. Állapothatások típusai

  2. Immunitási Tulajdonságok

A hatások betűrendben vannak felsorolva.

Állapothatások típusai

Pajzs

Egy alkalommal vagy körben megvéd a sebzéstől (beleértve a Varázslatokat és Koponyákat is), ezután a Pajzs eltűnik, és a csapat visszatér a normál állapotba.

Hogyan néz ki?

Ha aktív a pajzs, a csapat ikonja és páncélértékének (pajzs) szimbóluma arany pajzzsal sugárzik és pulzál.


Vérzés

Az érintett csapat körönként legfeljebb 10 valódi sebzést szenved el. Ez a hatás legfeljebb négyszer halmozható; a 4. halmozás után alkalmazott bármely további halmozás visszaállítja az összesített Tisztítási esélyt.

1 halmozás = körönként 1 valódi sebzés

2 halmozás = körönként 3 valódi sebzés

3 halmozás = körönként 6 valódi sebzés

4 halmozás = körönként 10 valódi sebzés

Hogyan néz ki?

Vércseppek jelennek meg a Csapat képe felett, és a Csapat Páncélja fölött egy piros szív látható a halmozások számával.


Áldott

Megtisztítja az érintett Csapatot, és ideiglenesen immunissá teszi minden állapothatásra, Falásra és Manaégetésre. A Manaelszívást is blokkolja.

Hogyan néz ki?

Sárga fénysugarak sugároznak a csapat képe felső sarkából az egész kártyára.


Égés

Az érintett csapat körönként 3 sebzést szenved el. Ez először a páncélt éri, és halálos sebzést is okozhat egy csapatnak. A halálos sebzés megölhet egy csapatot.

Hogyan néz ki?

Lángok jelennek meg a páncél és az életerő (szív) szimbólumain, és egy halványabb láng látható a csapat képe felett.


Átkozott

Eltávolít minden pozitív állapothatást az érintett Csapatokról, és lehetővé teszi negatív állapothatások alkalmazását, függetlenül a Csapat immunitásaitól. Az Átkozott emellett a negatív állapothatások idővel történő megtisztításának esélyét is 10%-ról 5%-os összesített esélyre csökkenti.

Csapatimmunitások: Csak a Sebezhetetlen Csapatok immunisak az Átkozottra. Az Átkozott alkalmazható az Áthatolhatatlan csapatokra.

Hogyan néz ki?

Lila és kék függőleges sávok jelennek meg a csapat képe felett, és lila spirálok növekednek.


Haláljel

Az érintett csapatnak minden kör elején 10% esélye van meghalni.

Hogyan néz ki?

Két, egymást keresztező kaszaikon a csapat képe felett.


Betegség

A csapat körönként a szokásosan megszerezhető mana felét kapja. Ha előtte egy nem érintett csapat áll, amely blokkolja a beteg csapat manaszerzését, az a csapat a szokásos módon kap manát.

Hogyan néz ki?

A méreggel ellentétben a betegség egy felhős, sötétzöld és barna színű hatás, amely a csapat képe felett jelenik meg.


Elvarázsolt

A Csapatok körönként további 2 manát kapnak, amíg el nem mondják a varázslatukat.

Hogyan néz ki?

A csapat manaikonja rózsaszínen ragyog, és rózsaszín karakterek lebegnek a kép felett.


Düh

Az ellenséges Csapatokat 1,5-szeres extra Támadási Sebzéssel sújtja Koponyák párosításakor, és figyelmen kívül hagyja a Tulajdonságokat.

Hogyan néz ki?

Egy piros spirál pulzál a Csapat képe felett, és a Támadási Képesség piros.


Kuszálás

Ideiglenesen 0-ra csökkenti a csapat Támadás (keresztezett kard ikon) értékét, amíg a hatás aktív, így nem okozhat Koponyasebzést. Kuszált állapotban a Támadást növelő hatások nem érvényesülnek a Kuszált csapaton. Amikor a Kuszálás megszűnik, a csapat Támadása visszatér a Kuszálás előtti értékére.

Hogyan néz ki?

Két nagy zöld inda keresztezi a csapat képét, és a támadási érték „0”-t mutat.


Tündértűz

Ha a hatás már alkalmazva van a csapatra, az minden sebzést okozó varázslatból származó sebzést további 50%-kal növel.

Hogyan néz ki?

Világoszöld tűz borítja a csapat képét, és sötétzöld lángok láthatók az életerőértéken.


Fagyott

Megakadályozza, hogy bármely, a befagyasztott Mana színekkel rendelkező Csapat extra köröket kapjon négy- és ötkő-párosításokból, illetve bármely elmondott Varázslatból.

Hogyan néz ki?

Halvány színű jégcsapok borítják a csapat képe felső felét.


Vadászjel

Az érintett Csapatok kétszeres Koponyasebzést szenvednek el.

Hogyan néz ki?

Egy piros célkereszt szimbólum sugárzik a csapat képe felett.


Likantropia

Az érintett csapatnak minden körben 15% esélye van arra, hogy véletlenszerű Fenevad típusú Csapattá alakuljon. Minden körben összesítve 10% esély van a Likantropiából való felépülésre. Például ha egy Csapaton 3 egymást követő, az érintett csapatot érintő körön át van Likantropia anélkül, hogy a Likantropia aktiválódna, akkor 30% esély van rá, hogy a Likantropia megtisztul; a következő körben 40% esély lesz, és így tovább.

Hogyan néz ki?

Egy teliholdon látható farkasarc pulzál, körülötte lila felhőkkel.


Méreg

Az érintett csapatnak minden körben 50% esélye van 1 életerőt elveszíteni. Ez figyelmen kívül hagyja a páncélt, és halálos sebzést is okozhat egy csapatnak.

Hogyan néz ki?

A megmérgezett csapatok életerőértéke zöldre vált, és a képük felett zöld buborékok borítják őket.


Visszaverés

Az érintett Csapat által elszenvedett bármely sebzés 50%-át visszaveri a sebzést okozó ellenségre. A Visszaverés mindig legalább 1 sebzést okoz. Nem akadályozza meg, hogy a Visszaveréssel rendelkező Csapat sebzést szenvedjen. A Visszaverés a sebzés elszenvedése után megszűnik.

Hogyan néz ki?

Fehér ívek sugároznak a csapat felett abba az irányba, amerre a Csapat néz.


Csend

Megakadályozza, hogy egy csapat manát szerezzen vagy varázslatot mondjon. Amikor a Csend hatása elmúlik, a csapat visszatér ahhoz a manamennyiséghez, amellyel az elnémítás előtt rendelkezett.

Hogyan néz ki?

A mana (színes kör) üres és fehér, a csapat képe pedig szürke szimbólumokkal sugárzik.


Kábítás

Letiltja a csapat összes tulajdonságát, amíg a hatás el nem múlik.

Hogyan néz ki?

Piros keresztek fedik a tulajdonságokat, és egy spirális arany szimbólum borítja a csapat képét.


Alámerült csapatok

Elkerülik az egész csapatot célzó varázslatok összes sebző hatását (pl. „minden csapat” vagy „véletlenszerűen megosztva”).

Hogyan néz ki?

Egy nagy kék hullám spirálozik a csapat képe felett.


Háló

0-ra csökkenti a csapat Mágia értékét, megakadályozva, hogy a Csapat további Mágiát szerezzen (a Kuszáláshoz hasonlóan), és eltávolít minden Mágiát növelő hatást.

Hogyan néz ki?

Egy háló borítja a Csapat teljes képét.


Rettegés

Az érintett csapatnak minden kör elején 10% esélye van arra, hogy a Csapatlistán 1 hellyel hátrébb kerüljön. Amint egy érintett Csapat a Csapat utolsó helyére kerül, és a Rettegés állapot aktiválódik, a Csapat elmenekül a csatából.

A Rettegésnek minden kör elején van esélye megtisztulni, a többi negatív állapothatáshoz hasonlóan.

Hogyan néz ki?

Egy lila, ijesztő arc, amely a csapat képe felett nyitogatja és csukogatja a száját.


Immunitási Tulajdonságok

Olyan tulajdonságok, amelyek megakadályozzák az állapothatás alkalmazását, így ténylegesen ellensúlyozzák azt.

A(z) Elpusztíthatatlan tulajdonság megakadályozza az összes állapothatást, a Falást, a Manaelszívást, az Átalakulást, a Likantropiát, a Bájolást és a Halálos Sebzést.

A(z) Sebezhetetlen tulajdonság megakadályozza az összes állapothatást, a Falást, a Manaelszívást, az Átalakulást, a Likantropiát és a Halálos Sebzést.

A(z) Áthatolhatatlan tulajdonság megakadályozza az összes állapothatást, a Falást, a Likantropiát és a Manaégetést.

Állapothatás

Immunitási Tulajdonság

Égés, Tündértűz

Tűzálló

Átkozott

Áldott

Haláljel

Védett

Betegség

Immunis

Kuszálás

Fürge

Fagyott

Szigetelt

Vadász jelölése

Ravasz

Méreg

Szívós

Csend

Éber

Kábítás

Vastag fej

Háló

Csúszós

Hasznos volt ez?