Állapothatások
Az állapothatások ideiglenes hatások, amelyek csata közben egy Egységre alkalmazhatók.
Az állapothatások ideiglenes hatások, amelyek csata közben szövetséges vagy ellenséges Egységekre kerülnek alkalmazásra. Lehetnek pozitívak (előnyt biztosítanak a szövetséges Egységeknek) vagy negatívak (ártani vagy akadályozni tudják az ellenséget). Az állapothatások teljes listájáért és az őket kivédő Tulajdonságokért lásd ezt a cikket.
Állapothatások megtisztítása
A legtöbb negatív hatás néhány kör után eltávolításra vagy „megtisztításra” kerül. Minden körben 10% esély van rá, hogy a hatás megszűnik; ez minden új körrel fokozatosan nő, 20%-ra, 30%-ra és így tovább. Egyes állapothatások megelőzhetők bizonyos Egység-tulajdonságokkal, például a "Repülés" megakadályozza a Kusza hatást. Más hatások megtisztíthatók Varázslatokkal, például Mercy Isteni Kegyelem nevű Varázslatával, amely „minden szövetségest megtisztít” a negatív állapothatásoktól.
Pozitív és negatív állapothatások
A legtöbb elérhető állapothatás negatív. A negatív vagy gyengítő hatásokat a Varázslatok általában sebzés okozásaként írják le. A pozitív hatások általában a konkrét alkalmazott erősítést jelölik, például Alastair esetében a „Pajzs szerzése” hatást.
2019 decemberétől a játékhoz hozzáadott új állapothatások esetében a pozitív állapothatások alkalmazására a megad, a negatív hatások alkalmazására pedig az okoz kifejezést használják.