Tutti gli effetti di stato e i Tratti di immunità
Ecco gli effetti di stato che possono essere applicati alle Truppe nemiche o alleate e i corrispondenti Tratti che li impediscono.
Questo articolo non include Incantesimi come "Ammaliato", che possono applicare un effetto sull'illustrazione della Truppa una volta al lancio dell'Incantesimo: gli effetti di stato sono più permanenti. Per informazioni generali sugli effetti di stato vai qui.
Indice
Tipi di effetti di stato
Gli effetti sono ordinati alfabeticamente.
Tipi di effetti di stato
Barriera
Protegge da un'istanza o un turno di danno (inclusi Incantesimi e Teschi), dopodiché la Barriera viene rimossa e la truppa torna normale.
Che aspetto ha?
L'icona della truppa e il simbolo della sua statistica Armatura (scudo) irradiano e pulsano con uno scudo dorato se è attiva una barriera.

Sanguinamento
Fa subire alla truppa colpita fino a 10 danni puri per turno. Questo effetto può accumularsi fino a un massimo di 4 volte; qualsiasi accumulo applicato dopo il quarto ripristinerà la probabilità cumulativa di Purificazione.
1 accumulo = 1 danno puro per turno
2 accumuli = 3 danni puri per turno
3 accumuli = 6 danni puri per turno
4 accumuli = 10 danni puri per turno
Che aspetto ha?
Gocce di sangue appariranno sull'illustrazione della Truppa e un cuore rosso con il numero di accumuli sarà mostrato sopra l'Armatura della Truppa.

Benedetto
Purifica la Truppa colpita e la rende temporaneamente immune a tutti gli effetti di stato, a Divoramento e Bruciatura di Mana. Blocca anche Drenaggio di Mana.
Che aspetto ha?
Raggi di luce gialli si irradieranno dall'angolo superiore dell'illustrazione della truppa su tutta la carta.

Bruciatura
Fa subire alla truppa afflitta 3 danni per turno. Colpisce prima l'armatura e può infliggere danno letale a una truppa. Il danno letale può uccidere una truppa.
Che aspetto ha?
Le fiamme appaiono sui simboli di armatura e salute (cuore), e una fiamma più chiara appare sull'illustrazione della truppa.

Maledetto
Dissipa tutti gli effetti di stato positivi dalle Truppe afflitte e consente l'applicazione di effetti di stato negativi indipendentemente dalle immunità della Truppa. Maledetto riduce inoltre dal 10% al 5% la probabilità cumulativa nel tempo che gli effetti di stato negativi vengano purificati da una Truppa.
Immunità della Truppa: Solo le Truppe Invulnerabili sono immuni a Maledetto. Maledetto può essere lanciato sulle truppe Impervie.
Che aspetto ha?
Barre verticali viola e blu appariranno sull'illustrazione della truppa e spirali viola cresceranno.

Marchio della Morte
Fa sì che una truppa afflitta abbia il 10% di probabilità di morire all'inizio di ogni turno.
Che aspetto ha?
Due icone di falce incrociate sull'illustrazione della truppa.

Malattia
Fa guadagnare a una truppa metà del mana che normalmente può ottenere per turno. Se c'è una truppa non colpita davanti che blocca il guadagno di mana di una truppa malata, quella truppa guadagna mana normalmente.
Che aspetto ha?
A differenza del veleno, la malattia è di un colore nuvoloso verde scuro e marrone che appare sull'illustrazione di una truppa.

Incantato
Le Truppe ottengono 2 mana aggiuntivi per turno finché il loro incantesimo non viene lanciato.
Che aspetto ha?
L'icona del mana della truppa si illumina di rosa e caratteri rosa fluttuano sull'illustrazione.

Furia
Affligge le Truppe nemiche con 1,5x danni d'Attacco aggiuntivi quando abbinano Teschi e ignora i Tratti.
Che aspetto ha?
Una spirale rossa pulsa sull'illustrazione della Truppa e l'Abilità d'Attacco è rossa.

Intrappolamento
Riduce temporaneamente a 0 la statistica Attacco (icona delle spade incrociate) di una truppa mentre l'effetto è applicato, impedendo di infliggere danni da Teschio. Durante l'Intrappolamento, gli effetti che aumentano l'Attacco non si applicano alla truppa Intrappolata. Quando l'Intrappolamento viene rimosso, l'Attacco della truppa torna al valore precedente all'Intrappolamento.
Che aspetto ha?
Due grandi liane verdi sono incrociate sull'illustrazione della truppa e la statistica d'attacco mostra "0".

Fuoco Fatato
Fa subire alle truppe il 50% di danni aggiuntivi da tutti gli incantesimi che infliggono danno se l'effetto è già applicato alla truppa.
Che aspetto ha?
Fuoco verde chiaro ricopre l'illustrazione della truppa e fiamme verde scuro sono sulla statistica salute.

Congelato
Impedisce a qualsiasi Truppa con colori di Mana congelati di ottenere turni extra con abbinamenti di quattro e cinque gemme e con qualsiasi Incantesimo lanciato.
Che aspetto ha?
Ghiaccioli dai colori chiari ricoprono la metà superiore dell'illustrazione della truppa.

Marchio del Cacciatore
Fa subire alle Truppe afflitte il doppio dei danni dai teschi.
Che aspetto ha?
Un simbolo di bersaglio rosso si irradia sull'illustrazione della truppa.

Licantropia
Fa sì che una truppa afflitta abbia il 15% di probabilità di trasformarsi ogni turno in una Truppa casuale di tipo Bestia. Ogni turno c'è una probabilità cumulativa del 10% di guarire dalla Licantropia. Ad esempio, se una Truppa ha la Licantropia per 3 turni consecutivi della squadra afflitta senza che la Licantropia si attivi, allora c'è il 30% di probabilità che la Licantropia venga purificata; al turno successivo ci sarà il 40% di probabilità, ecc.
Che aspetto ha?
Il volto di un lupo su una luna piena pulsa, con nuvole viola attorno.

Veleno
Fa sì che la truppa colpita abbia il 50% di probabilità di perdere 1 punto vita ogni turno. Ignora l'armatura e può infliggere danno letale a una truppa.
Che aspetto ha?
Le truppe avvelenate hanno la statistica salute colorata di verde e sono ricoperte di bolle verdi sull'illustrazione.

Riflesso
Fa sì che il 50% di qualsiasi danno subito dalla Truppa colpita venga riflesso sul nemico che ha causato il danno. Riflesso infligge sempre almeno 1 danno. Non impedisce che venga inflitto danno alla Truppa con Riflesso. Riflesso termina una volta subito il danno.
Che aspetto ha?
Curve bianche si irradiano sulla truppa nella direzione verso cui è rivolta la Truppa.

Silenzio
Impedisce a una truppa di ottenere mana o lanciare un incantesimo. Quando il Silenzio svanisce, la truppa torna allo stesso mana che aveva prima di essere silenziata.
Che aspetto ha?
Il mana (cerchio colorato) è vuoto e bianco, e l'illustrazione della truppa irradia simboli grigi.

Stordimento
Disabilita tutti i tratti di una truppa finché l'effetto non svanisce.
Che aspetto ha?
Croci rosse copriranno i tratti e un simbolo dorato a spirale ricopre l'illustrazione della truppa.

Truppe sommerse
Evita tutti gli effetti di danno degli incantesimi che bersagliano l'intera squadra (ad es. "tutte le truppe" o "divisi casualmente tra").
Che aspetto ha?
Una grande onda blu ruota a spirale sull'illustrazione della truppa.

Ragnatela
Riduce a 0 la statistica Magia di una truppa, impedendo a quella Truppa di ottenere altra Magia (simile a Intrappolamento), e rimuove qualsiasi effetto che aumenta la Magia.
Che aspetto ha?
Una ragnatela ricopre l'intera illustrazione della Truppa.

Terrore
Fa sì che una truppa afflitta abbia il 10% di probabilità di scendere di 1 posizione nell'elenco della Squadra all'inizio di ogni turno. Quando una Truppa colpita si trova nell'ultima posizione della Squadra e lo stato Terrore si attiva, la Truppa fuggirà dalla battaglia.
Terrore ha una probabilità di purificarsi all'inizio di ogni turno, analogamente ad altri effetti di stato negativi.
Che aspetto ha?
Un volto spaventoso viola che apre e chiude la bocca sull'illustrazione della truppa.

Tratti di immunità
Sono tratti che impediscono l'applicazione dell'effetto di stato, contrastandolo di fatto.
Il tratto Indistruttibile impedisce tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Drenaggio di Mana, Trasformazione, Licantropia, Ammaliamento e Danno Letale.
Il tratto Invulnerabile impedisce tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Drenaggio di Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
Il tratto Impervio impedisce tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura di Mana.