Kjemp mot fangehullsjefer hver dag for å tjene juveler og håndverksressurser. Juveler brukes til å lage mytiske tropper, våpen og andre gjenstander i Sjelesmia.

Oversikt 

For å låse opp fangehullet må du fullføre oppdragslinjene i Drifting Sands, Shentang og Suncrest. Når fangehullet er låst opp, finner du det i spillmenyen på verdenskartet.

Fangehull er den primære måten å samle ressurser til bruk i Sjelesmia på. Sammenlignet med laugoppgaver eller direktesendte arrangementer gir fangehullet mulighet til å tjene flere håndverksressurser. 

Det er 3 kamper tilgjengelig å fullføre hver dag, men de er skjult bak fangehullsdørene. Vær forsiktig, for det er også 2 feller og 1 velsignelse bak disse dørene!

Men finn og beseir alle de 3 sjefskampene uten å utløse en felle, så får du en perfekt runde og noen Dragonite-juveler. 


Feller & altre

Bak dørene er det 2 feller og 1 velsignelse. Feller påfører alle tropper en negativ effekt, mens en velsignelse kan være én av følgende:

  • Altre – En forsterkning påføres alle tropper

  • Stigende eller synkende trapper

  • Skatt – En belønning i form av juveler. Hvis du får en belønning, vil juvelene samsvare med fangehullet. Hvis døren for eksempel har den gule edelstenen og du får skatt, vil den inneholde topas.

Klikk deg videre for mer informasjon om de ulike fellene og altrene.

Trapper

Hvis du avslører fangehullets trapper bak en av dørene, kan du enten gå ned trappene for å øke vanskelighetsgraden til fangehullsjefen, men få flere belønninger, eller gå opp trappene. Dette reduserer vanskelighetsgraden på møtet, men gir også færre belønninger.

Det høyeste nivået du kan gå ned til, er fangehullsnivå 20.

Ditt nåværende fangehullsnivå vises øverst til høyre på skjermen og videreføres til neste dag etter den daglige tilbakestillingen.


Kjemp mot sjefer

Hver dag kan du kjempe mot 2 minijefer og 1 edelstensdragesjef. Disse 3 sjefene er ekstremt kraftige versjoner av vanlige tropper. De har varianter av trylleformler som det vanlige troppekortet ikke har.

Spesielle sjefsevner

Et eksempel på kraften til fangehullsjefer er Beindragen. I motsetning til det vanlige Beindrage-kortet, fjerner Kong Beindrage ALL rustning og skaper mer enn 25 hodeskaller. Det vanlige Beindrage-kortet ødelegger derimot vanligvis bare opptil 25 rustning og skaper minst 9 hodeskaller for hver 4 rustning som ødelegges. 


Fangehullsbelønninger

Å beseire en sjef belønner deg med ulike mengder ressurser, inkludert juveler, skår, og diamanter, i tillegg til de vanlige kampbelønningene (sjeler, gull osv.). Husk å spare dem til noe du virkelig ønsker deg!

Fangehullsdager og juvelbelønninger

Avhengig av fangehullstypen den dagen vil ulike edelstensdrager og belønninger være tilgjengelige. Disse endres hver dag ved daglig tilbakestilling. Tidsplanen i GMT er som følger:

Dag

Fangehull

Belønninger

Mandag

Is

Safirer

Tirsdag

Skog

Smaragder

Onsdag

Ild

Rubiner

Torsdag

Storm

Topas

Fredag

Arkan

Ametyster

Lørdag

Stein

Granater

Søndag

Flaks

Diamanter


Menyen for fangehullstilbud

For å tjene flere juveler og ressurser kan du kjøpe den daglige edelstensdusøren fra menyen for fangehullstilbud for 50 edelstener. Et lignende tilbud er tilgjengelig som en daglig avtale for ekte penger i form av et kjøp i appen.

Var dette nyttig?