AI-valsspelen in Gems of War

Na verschillende tests kunnen we bevestigen dat de AI niet valsspeelt in Gems of War.

We kunnen bevestigen dat er NUL kunstmatige voorkeur is voor de AI-speler. De AI speelt niet vals. 

Sterker nog, als je op NORMALE moeilijkheidsgraad speelt, heeft de AI een "combo-breker" ingeschakeld, waardoor hij IN JOUW voordeel valsspeelt door gelukkige edelsteendrops te vermijden!

Het onderstaande artikel is overgenomen uit een reactie op ons forum van de creatief directeur van de game, Sirrian (ook bekend als Steve Fawkner, auteur van de oorspronkelijke Puzzle Quest-game)


We kregen vergelijkbare vragen bij onze vorige games, dus maakten we al onze AI-/edelsteenmatchcode in Puzzle Quest 2 & Galactrix openbaar beschikbaar, en iedereen die ernaar keek kon bevestigen dat er niet werd valsgespeeld. 

We gebruiken grotendeels hetzelfde soort code in Gems of War.

Er bestaat een fenomeen genaamd "herinneringsbias", waarbij onze hersenen zijn ingesteld om negatieve ervaringen levendiger te onthouden.

Het volgende gedeelte is voor iedereen die geïnteresseerd is in gameontwerp en al dat gedoe rond herinneringsbias.

Zo niet, TL;DR… We hebben enkele tests uitgevoerd, en herinneringsbias is verrassend sterk.

Toen we aan de oorspronkelijke Puzzle Quest werkten (vóór de release), hoorden we voortdurend van testers dat de AI vals speelde, of dat de voorgestelde matches zo waren ontworpen dat ze de slechtst mogelijke match waren. Soms hadden we dat gevoel zelf ook, hoewel ik, nadat ik de AI in 2 uur had geschreven, daadwerkelijk wist dat er niets sinister aan de hand was.

Dus besloten we een gebruikerstest uit te voeren die gericht was op meer inzicht in de perceptie van spelers over geluk. We lieten de game "gelukkige drops" loggen wanneer ze plaatsvonden, en registreren of ze voor de menselijke of de AI-speler waren. We maakten ook een versie die in het voordeel van de mens valsspeelde, zodat we enkele extreme resultaten konden testen. Een gelukkige drop werd gedefinieerd als een van deze 3 dingen: een cascade die niet te voorzien was omdat ten minste één van de edelstenen inviel, OF een schedel die op een perfecte positie voor een match inviel, OF een willekeurige edelsteen die inviel om een combinatie van 4/5 dezelfde voor de speler mogelijk te maken.

Ik heb de exacte cijfers niet bij de hand, maar dit waren enkele bevindingen uit de eerste testronde:
Spelers werd gevraagd te beoordelen hoeveel geluk de AI-speler had op een schaal van 1-9, waarbij 1 = Speler veel meer geluk dan de AI, 5 = Gelijk geluk, en 9 = AI veel meer geluk dan de speler

  • Als de AI meer dan 20% extra gelukkige drops had: 9: AI extreem gelukkig

  • Als de speler & AI ongeveer evenveel gelukkige drops hadden (binnen 10-20% van elkaar): 7 = AI zeer gelukkig

  • Als de mens ongeveer twee keer zoveel gelukkige drops had als de AI: 5 = Gelijk geluk

  • Als de mens meer dan twee keer zoveel drops had, varieerde het, maar uiteindelijk zagen we cijfers onder 5

Dus tenzij een menselijke speler TWEE KEER ZO VEEL GELUK HEEFT als een AI, denkt die dat de AI vals speelt. Dat vond ik verbazingwekkend. Maar hier wordt het interessant, en dit is geen aanval op jou, wasted, ik deel alleen gegevens uit onze tests, die aantoonden dat herinneringsbias zo'n bizarre truc is die onze hersenen met ons uithalen, dat de effecten ervan verrassend kunnen zijn.

Dus… na de eerste testronde vroegen we de spelers in de test om het een tweede keer te doen en te tellen hoe vaak zij dachten dat ze geluk hadden vergeleken met de AI. We wilden dat ze hun resultaten bijhielden, om te zien of ze tot het inzicht konden komen dat de AI niet vals speelde.

Opnieuw heb ik de cijfers niet, en ik werk vanuit mijn geheugen, dus dit is een samenvatting bij benadering:
Resultaten voor 10 spelers.

  • 1 tester registreerde de gelukkige drops nauwkeurig (binnen ongeveer 10% van wat werd gelogd)

  • 4 spelers registreerden de gelukkige drops van de AI nauwkeurig (binnen 10%), maar telden de gelukkige drops van de mens ongeveer 10%-80% te laag

  • 5 spelers telden de gelukkige drops van de AI te hoog (10%-50%), maar telden de gelukkige drops van de mens ongeveer 10%-100% te laag

Het is een kleine steekproef van 10 mensen. Maar de resultaten zijn volgens mij behoorlijk interessant.

Was dit nuttig?