Viaje para um novo Reino, lutando para coletar Milhas ao longo do caminho.

Batalhas da Jornada

Cada batalha custa Selos da Jornada para jogar, ou você pode gastar Selos extras para obter um bônus para suas tropas aliadas. Selos extras podem ser comprados na Loja do Evento.

No mapa da Jornada, você recebe duas opções: uma batalha de nível mais baixo e outra de nível mais alto. Cada uma concede Milhas da Jornada como recompensa. Selecionar o caminho de nível mais alto fará com que os encontros futuros aumentem de dificuldade mais rapidamente. 

Depois de concluir quatro batalhas, o caminho se dividirá em 3 opções de batalha: duas batalhas padrão e uma batalha de Chefe. Ela concede mais Milhas, mas também é mais difícil, pois sempre conterá uma tropa Mítica (na raridade base). A moldura ao redor da batalha de Chefe também é diferente de uma batalha padrão da Jornada.

Algumas batalhas concederão recompensas extras, como recursos (Ouro, Almas ou Glória) ou Pontos de Atributo (Ataque, Vida, Armadura ou Magia), que serão aplicados a batalhas futuras dentro do evento Jornada. 

No exemplo abaixo, concluir uma dessas batalhas poderia conceder até 25 Milhas e um aumento na sua Armadura, ou até 40 Milhas e Glória.

O ícone no meio indica o tipo de tropa que você enfrentará naquela batalha.

O total de seus Pontos de Atributo é exibido no lado esquerdo do mapa da Jornada.


Milhas da Jornada

Como mencionado, na trilha da Jornada você recebe duas opções: uma batalha de nível mais baixo e uma de nível mais alto. A batalha de nível mais alto concede mais Milhas da Jornada. 

Coletar Milhas da Jornada desbloqueia as recompensas que fazem parte da aba Recompensas do evento, além de contribuir para o placar da sua Guilda e o placar Global.

Recompensas adicionais são concedidas àqueles que ficarem nas posições mais altas do placar Global. 


Pontuação das Milhas da Jornada

Cada caminho mostra o máximo de milhas que você pode ganhar, bem como o nível e o tipo dos inimigos. Você pode perder algumas milhas sob certas condições:

  • Perca 2 milhas para cada espaço vazio de tropa aliada ao final da batalha.

    •  Por exemplo: Se a tropa no primeiro espaço da sua equipe for destruída e o espaço estiver vazio ao final da batalha, você perderá 2 milhas do seu total. Mas se essa tropa for destruída e outra for invocada em seu lugar e sobreviver à batalha, você não perderá as milhas.

  • Perca 1 milha para cada turno além de 10 necessário para vencer a batalha, com um máximo de 10 milhas perdidas.

    •  Por exemplo: Se você levar de 11 a 20 turnos para derrotar seu inimigo, perderá de 1 a 10 milhas pelos turnos extras. Mas se levar mais de 21 turnos, perderá apenas o máximo de -10 milhas. 

Um "turno" consiste em todas as ações realizadas no seu movimento e depois no movimento dos inimigos, antes de você jogar novamente.

  • Se perder uma batalha, você receberá 1 milha para cada inimigo derrotado, até o máximo de 5 milhas.

    •  Por exemplo: Se você derrotar uma tropa inimiga e outra for invocada repetidamente em seu lugar, receberá no máximo +5 milhas.

Você não pode perder mais de -10 milhas em batalhas vencidas, nem mais de -5 milhas em batalhas perdidas.

Isso significa que, por exemplo, se você levar mais de 21 turnos para concluir uma batalha com sucesso (-10 milhas) e também perder 2 de suas tropas (-4 milhas), não serão deduzidas -14 milhas por ambos os casos, mas sim o máximo de -10 milhas perdidas.


Tropas do Evento Jornada

Uma nova tropa da Jornada será lançada no início de cada evento Jornada.

As tropas da Jornada têm características especiais que concedem um multiplicador de bônus às Milhas obtidas em batalhas. Essa característica só fica ativa em eventos Jornada nos quais o Capitão do Evento Jornada específico do evento estiver na sua equipe.

A tropa Desbravadora da Jornada atual, que é a Capitã do Evento atual, é a destacada na Loja do Evento Jornada.

Você pode comprar Tropas da Jornada na Loja do Evento usando Gemas.

Por exemplo: ao concluir uma batalha de 30 Milhas com uma tropa Desbravadora Mítica (x3 Milhas) em sua equipe e vencer, mas tendo usado 10 turnos extras (-10 milhas), você receberia um total de 60 milhas.

30 milhas base da batalha - 10 pelos turnos extras usados = 20 milhas x 3 pela característica de Desbravador = Total final de 60 milhas pela batalha concluída com sucesso


Visão Geral do Menu

Loja da Jornada

Na Loja da Jornada, você pode usar Gemas para comprar pacotes especiais da Jornada que ajudarão em suas batalhas para coletar Milhas da Jornada. Os itens que eles podem conter incluem:

  • Almas para subir o nível de suas novas Tropas

  • Ouro

  • Selos

  • Tropas do Evento

  • Tropas do Reino

  • Tropas Especiais do Evento Jornada

  • Pedras de Traço para aprimorar sua Tropa da Jornada

  • Diamantes

  • Poções

Cada Nível da Loja deve ser comprado em ordem; no entanto, o Estágio VII (6) da Loja da Jornada pode ser comprado quantas vezes quiser.

Aba da Guilda

A aba da Guilda mostra o desempenho de cada membro da sua Guilda no evento. A Lista da Guilda aqui é ordenada pelas maiores quantidades de milhas coletadas.

Placar

O Placar mostra os 100 jogadores da sua plataforma, globalmente, que coletaram o maior número de Milhas. Os jogadores no Top 100 receberão recompensas extras quando o evento terminar. Aqui você também pode ver como se compara com o restante da comunidade.

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