Lute nas Guerras de Guildas para provar que sua Guilda é a mais forte & defender sua Fortaleza! 

Antes do início da Guerra

Líderes de Guilda e membros de 2º escalão poderão se inscrever no próximo evento, além de escolher se querem permanecer inscritos em todos os futuros eventos de Guerras de Guildas até cancelarem a inscrição.

Se você se inscrever nas Guerras de Guildas enquanto uma já estiver em andamento, participará do próximo evento de Guerras de Guildas.

3 dias antes do início das Guerras de Guildas, o mapa da Fortaleza poderá ser selecionado e os membros da Guilda poderão definir suas equipes de defesa.

Se você não se inscrever em um evento de Guerras de Guildas, os pontos totais da sua Guilda diminuirão. 


Fortaleza da Guilda

Cada mapa de Fortaleza possui locais únicos, cada um com suas próprias restrições de defesa, e há 6 mapas de Fortaleza diferentes para escolher!

Imagem: mapa da Fortaleza Azul sem ícones de Local.
Imagem: mapa da Fortaleza Azul sem ícones de Local.

Os membros da Guilda têm até uma hora antes do início do evento para confirmar sua equipe de defesa, ou não poderão defender um Local, mas ainda poderão atacar.


Lista das Guerras de Guildas

Todos os membros da guilda poderão ver a Lista. Ela pode ser acessada pelo menu da Fortaleza da Guilda.

Os jogadores também poderão revisar os resultados finais da Lista durante o “período de graça” das Guerras de Guildas, que são os dois dias após o fim da última guerra diária.

Os nomes foram removidos desta captura de tela
Os nomes foram removidos desta captura de tela

Estas informações incluem:

  • Quantos Impulsos do Guardião um jogador comprou?

  • O membro da Guilda está defendendo um local? Se sim, ele definiu sua equipe?

  • Quantas Vitórias / Derrotas o jogador teve a cada dia?

  • Qual é a Pontuação da Guilda total dele no evento como um todo (ao longo de todos os dias)?

Os jogadores receberão uma das 5 classificações com base em sua pontuação total nas Guerras de Guildas dos eventos anteriores de Guerras de Guildas – Paragão, Campeão, Arauto, Vanguarda e Soldado. 

Estes títulos são apenas para se gabar e atualmente não oferecem nenhuma outra vantagem.


Como definir uma equipe de defesa

Cada Local tem 3 vagas de Defensor disponíveis. Os jogadores podem definir sua equipe em qualquer local, exceto no Portão. Ele é defendido por um Guardião da Fortaleza.

Abra sua Fortaleza e selecione o Local que deseja defender. Cada Local mostra a restrição que será aplicada à equipe de defesa.

Você só pode selecionar um local para defender, e esse local e composição de equipe não podem ser alterados após o início do evento.

Se não houver jogadores defendendo um Local, uma equipe de Guardiões da Fortaleza lutará no lugar deles. 

Na captura de tela acima, o Portão é defendido por um Guardião da Fortaleza (ícone de escudo).
Na Guilda dos Ladrões e no Santuário, há 1 jogador defendendo cada local.

Todos os outros locais que atualmente não têm jogadores defendendo terão 1 Guardião da Fortaleza defendendo em seu lugar se permanecerem vazios.
Na captura de tela acima, o Portão é defendido por um Guardião da Fortaleza (ícone de escudo). Na Guilda dos Ladrões e no Santuário, há 1 jogador defendendo cada local. Todos os outros locais que atualmente não têm jogadores defendendo terão 1 Guardião da Fortaleza defendendo em seu lugar se permanecerem vazios.

Até 3 membros da Guilda podem defender um local. Você tem até uma hora antes do início da primeira Guerra Diária para editar suas equipes; após esse horário, sua equipe de Defesa ficará definida!

Você também pode verificar qualquer Local para ver quem já o está defendendo e a equipe que definiu, ou se esqueceu de definir uma equipe!


Impulsos e Bênçãos do Guardião

Antes do início das lutas, os membros da Guilda podem comprar Impulsos do Guardião!

Os Impulsos concedem às Equipes de Guardiões um bônus único de aumento de nível para cada Impulso comprado.

A cada 3 Impulsos comprados, Bênçãos do Guardião são desbloqueadas e concedidas às equipes de ataque dos Membros da Guilda, dando-lhes bônus de Armadura, Ataque, Vida e Magia.

Ao final de cada Guerra Diária, os Impulsos do Guardião usados são repostos. Já ao final do fim de semana do evento, eles são redefinidos para zero, prontos para o próximo evento, no qual precisarão ser comprados novamente. 

Para informações mais detalhadas, clique aqui!


A Guerra Diária começou

A cada dia, as Guildas serão pareadas e os jogadores atacarão as Fortalezas de Guildas adversárias.

As equipes de ataque da Guilda precisam atender às Restrições do Evento daquele fim de semana. Você pode atualizar sua equipe de ataque quantas vezes for necessário. A restrição de Ataque se aplica ao fim de semana inteiro, contra todas as Guildas que você estiver atacando.

A cada dia, sua Guilda enfrentará uma Guilda diferente.

Os jogadores têm 5 batalhas de Guerras de Guildas por dia, para lutar a partir do Portão e avançar até o Palácio. Cada Local vale uma quantidade definida de pontos ao ser derrotado! Bônus são concedidos por derrotar todos os Locais e defensores.

Após conquistar uma equipe defensora, você pode concluir mais batalhas no mesmo Local ou avançar um Nível para um Local mais difícil e mais valioso!

Acima está um exemplo do caminho na Fortaleza Azul.
Acima está um exemplo do caminho na Fortaleza Azul.

Depois de derrotar o Portão, você pode ir para o Santuário ou o Círculo de Fadas! A partir daí, selecione seu caminho para o próximo Nível. 

Você não pode se mover lateralmente entre Locais do mesmo Nível. Por exemplo, não pode concluir uma batalha no Quartel e depois ir para o Ninho.

Se você lutar em um local várias vezes, também receberá uma solicitação para confirmar que deseja continuar lutando naquele local, em vez de avançar para o próximo Nível.

Os Níveis dos Locais no jogo são indicados por suas Estrelas. 1 Estrela = Nível 1.

Cor da Fortaleza

Azul

Verde

Vermelho

Amarelo

Roxo

Marrom

Feitiço do Guardião

Congelar

Enredar

Queimar

Barreira

Sangramento

Atordoar

Locais e suas Restrições de Equipe de Defesa

O Portão

100 pontos

Merfolk

Fera

Urska

Mech

Centauro

Construct

Nível 1

Bônus de habilidade de 5%

150 pontos

Santuário
Wargare

Círculo de Fadas
Fey

Clareira
Wildfolk

Santuário
Wargare

Taverna
Humano

Ferraria
Anão

Clareira
Wildfolk

Covil
Monstro

Círculo de Fadas
Fey

Guilda dos Ladrões
Ladino

Salão dos Guardiões
Urska

Estábulo
Fera

Nível 2

Bônus de habilidade de 10%

200 pontos

Ninho
Stryx

Guilda dos Ladrões
Ladino

Quartel
Cavaleiro

Flecheiro
Elfo

Cozinha
Goblin

Portal
Elemental

Torre do Mago
Místico

Torre de Vigia
Raksha

Forja
Mech

Covil
Dragão

Taverna
Humano

Torre de Vigia
Raksha

Flecheiro
Elfo

Botica
Naga

Torre do Mago
Místico

Ferraria
Anão

Esgoto
Goblin

Arena
Orc

Nível 3

Bônus de habilidade de 15%

300 pontos

Torre do Guerreiro
Gigante

Cripta
Morto-vivo

Covil
Dragão

Boticário
Naga

Labirinto
Tauros

Templo
Divino

Arena
Orc

Portal
Elemental

Labirinto
Tauros

Observatório
Centauro

Quartel
Cavaleiro

Templo
Divino

Portal
Elemental

Cripta
Morto-vivo

Ninho
Syrtx

Altar
Demônio

Torre do Guerreiro
Gigante

Poço
Monstro

O Palácio

A restrição corresponde à cor da Fortaleza

Bônus de habilidade de 20%

500 pontos

Condições

Pontos de Bônus

Combine 4 Gemas

2

Combine 5 Gemas

3

Combine 6 Gemas

4

Combine 7 Gemas

5

Combine 8 Gemas

6

Ganhe 2 turnos extras

1

Ganhe 4 turnos extras

2

Ganhe 6 turnos extras

3

Ganhe 8 turnos extras

4

Vença em 10 turnos ou menos

2

Vença em 8 turnos ou menos

4

Vença em 6 turnos ou menos

6

Vença em 4 turnos ou menos

9

Vença em 2 turnos ou menos

12

2 Tropas* vivas ao final da batalha

3

3 Tropas* vivas ao final da batalha

5

4 Tropas* vivas ao final da batalha

10

Destrua 1 inimigo com um só golpe

3

*Isso inclui tropas invocadas.

As condições e os valores dos Pontos de Bônus são consistentes com a pontuação PvP.

Para cada tipo de bônus (combinações, turnos extras etc.), você receberá um bônus pela maior conquista obtida.

Por exemplo: Se você fizer uma combinação de 4 e depois uma combinação de 6 Gemas, receberá 3 pontos de bônus, e não 3+2 pontos de bônus.

Se depois, na mesma batalha, você fizer outra combinação de 6, não receberá os pontos de bônus uma segunda vez.

Se você fizer uma combinação de 8 mais tarde na batalha, receberá um bônus de 4 em vez dos 3 pontos de bônus anteriores, e não 3+4.


Bônus de Conquista

Derrote todos os Locais na Fortaleza em um dia de Guerra de Guildas - 1.000 pontos

Este bônus pode ser obtido várias vezes.

Cada vitória que você conquistar como jogador, durante todo o evento de Guerras de Guildas, fará progresso na trilha de recompensas.

As vitórias necessárias são mostradas no centro. Quanto mais vitórias você obtiver durante todo o evento de Guerras de Guildas, mais recompensas desbloqueará para si mesmo.


Medalhão das Guerras de Guildas

Se você comprar o Medalhão das Guerras de Guildas, desbloqueará a segunda trilha de recompensas e triplicará o Ouro, as Almas e os VP das batalhas de Guerras de Guildas.

Você também desbloqueará a possibilidade de comprar quaisquer recompensas perdidas por 20 Gemas cada.

Você pode clicar no ícone '?' ao lado do seu Bônus de Moral para ver uma análise completa dos seus bônus de Moral e de Classificação que estão sendo aplicados às suas Recompensas Diárias de Guerra.


Fim do Dia de Guerra

Cada dia é uma Guerra própria contra outra Guilda.

Se sua Guilda vencer a Guerra do dia acumulando mais pontos que a Guilda adversária, e você tiver atacado pelo menos uma vez neste período, poderá coletar suas Recompensas Diárias.

Todos na Guilda que tiverem atacado pelo menos uma vez poderão coletar estas recompensas.

Se sua Guilda empatar com a Guilda adversária, ambas as Guildas poderão coletar as Recompensas Diárias.

Quanto mais jogadores você tiver defendendo sua Fortaleza, maiores serão essas recompensas.

Você pode conferir o progresso da sua Guilda, batalhas vencidas/perdidas, alterações de ELO e muito mais no menu Resultado das Guerras Diárias, sob o botão Classificação.

Você pode conferir os resultados da sua Guilda e os seus resultados pessoais de cada dia.

Acima há um exemplo do que aparece se você acessar a Classificação da Guilda e pressionar qualquer uma das batalhas.
Acima há um exemplo do que aparece se você acessar a Classificação da Guilda e pressionar qualquer uma das batalhas.

Bônus de Moral

Aplicado por defensor

  • Os Defensores da Guilda 1 a 7 valem 2% de Bônus de Moral

    • Então, se você tiver 7 defensores - 7 x 2% = bônus de 14%

  • Cada Defensor da Guilda adicional entre 8 e 17 vale 6% de Bônus de Moral

  • Cada Defensor da Guilda adicional entre 18 e 25 vale 15% de Bônus de Moral

  • Cada Defensor da Guilda adicional entre 26 e 27 vale 28% de Bônus de Moral

Uma Fortaleza completa de defensores concede um Bônus de Moral de 250%, aumentando sua recompensa diária de Guerra!


Classificação dos 100 Melhores

No início de um evento de Guerras de Guildas, se sua Guilda estiver entre as 100 melhores da Classificação, você receberá um bônus adicional às suas Recompensas Diárias durante o evento.

  • 1º lugar: +250%

  • 2º - 3º lugar: +200%

  • 4º - 10º: +150%

  • 11º - 20º: +100%

  • 21º - 50º: +50%

  • 51º - 100º: +25%

Por exemplo: se você ficar em 1º lugar na classificação com uma Guilda completa de defensores, poderá obter um bônus total de +500% às suas Recompensas Diárias.


Fim do Evento de Guerras de Guildas

Quando um evento de Guerras de Guildas terminar, as Classificações serão atualizadas pouco depois da redefinição diária seguinte. Todas as Guildas poderão ver sua posição atualizada na classificação, incluindo as Guildas que não participaram.

2 dias após o término de uma Guerra de Guildas, os jogadores poderão coletar suas Recompensas Diárias de Guerra do último dia, bem como quaisquer recompensas pessoais de Guerra de Guildas não coletadas. Quando este período terminar, todas as recompensas não coletadas serão enviadas por correio.


Movimentação na Classificação

Cada Guilda tem uma Classificação, ou pontuação, na tabela de classificação. Isso se baseia em um sistema de classificação ELO.

Todas as Guildas são classificadas com base em sua Classificação atual, da maior para a menor.

A cada dia, após o término de um dia de Guerra de Guildas, cada Guilda ganhará ou perderá alguma Classificação, dependendo de vencer, perder ou empatar naquele dia. Não é considerado o quanto você venceu ou perdeu.

Essas vitórias/derrotas/empates diários são adicionados ao total da Guilda ao final do evento de Guerras de Guildas.

Se sua Guilda não participar de um evento de Guerras de Guildas, sua pontuação diminuirá em 2 pontos por cada dia do evento. Ex.: se houver um evento de Guerras de Guildas de 4 dias, sua pontuação diminuirá em 8 pontos.


Cálculo da pontuação ELO

  • Fator K - O grau de movimentação da pontuação

    • 24

  • Diferença de Habilidade - O que consideramos uma diferença significativa na classificação

    • 400

Os valores pelos quais a Classificação da Guilda A e a Classificação da Guilda B devem ser ajustadas.

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