Todos os efeitos de status e Características de imunidade
Aqui estão os efeitos de status que podem ser aplicados a Tropas inimigas ou aliadas e as Características correspondentes que os impedem.
Este artigo não inclui Feitiços como "Encantado", que podem aplicar um efeito sobre a arte da Tropa uma vez quando o Feitiço é lançado: os efeitos de status são mais permanentes. Para informações gerais sobre efeitos de status, clique aqui.
Conteúdo
Tipos de efeitos de status
Os efeitos estão organizados em ordem alfabética.
Tipos de efeitos de status
Barreira
Protege contra uma instância ou turno de dano (incluindo Feitiços e Caveiras), após o qual a Barreira é removida e a Tropa volta ao normal.
Como é a aparência?
O ícone da Tropa e o símbolo de estatística de armadura (escudo) irradiam e pulsam com um escudo dourado se uma barreira estiver ativa.

Sangramento
Faz com que a Tropa afetada receba até 10 de dano verdadeiro por turno. Este efeito pode acumular até um máximo de 4 vezes; qualquer acúmulo aplicado após o 4º redefinirá a chance cumulativa de Purificação.
1 acúmulo = 1 de dano verdadeiro por turno
2 acúmulos = 3 de dano verdadeiro por turno
3 acúmulos = 6 de dano verdadeiro por turno
4 acúmulos = 10 de dano verdadeiro por turno
Como é a aparência?
Gotas de sangue aparecerão sobre a arte da Tropa, e um coração vermelho com o número de acúmulos será exibido acima da Armadura da Tropa.

Abençoado
Purifica a Tropa afetada e a torna temporariamente imune a todos os efeitos de status, Devorar e Queima de Mana. Também bloqueia Dreno de Mana.
Como é a aparência?
Raios de luz amarela irradiarão do canto superior da arte da Tropa por todo o cartão.

Queimando
Faz com que a Tropa afetada receba 3 de dano por turno. Este dano atinge a armadura primeiro e pode causar dano letal a uma Tropa. Dano letal pode matar uma Tropa.
Como é a aparência?
Chamas aparecem nos símbolos de armadura e vida (coração), e uma chama mais clara aparece sobre a arte da Tropa.

Amaldiçoado
Remove todos os efeitos de status positivos das Tropas afetadas e permite que efeitos de status negativos sejam aplicados independentemente de quaisquer imunidades que a Tropa possua. Amaldiçoado também reduz a chance de efeitos de status negativos serem purificados de uma Tropa ao longo do tempo, de 10% para uma chance cumulativa de 5%.
Imunidades de Tropas: somente Tropas Invulneráveis são imunes a Amaldiçoado. Amaldiçoado pode ser lançado em Tropas Impervias.
Como é a aparência?
Barras verticais roxas e azuis aparecerão sobre a arte da Tropa, e espirais roxas crescerão.

Marca da Morte
Faz com que uma Tropa afetada tenha 10% de chance de morrer no início de cada turno.
Como é a aparência?
Dois ícones de foice cruzados sobre a arte da Tropa.

Doença
Faz com que uma Tropa ganhe metade da mana que normalmente conseguiria por turno. Se houver uma Tropa não afetada à frente que bloqueie o ganho de mana de uma Tropa doente, essa Tropa ganhará mana normalmente.
Como é a aparência?
Ao contrário do veneno, a doença é uma cor turva de verde-escuro e marrom que aparece sobre a arte de uma Tropa.

Encantado
As Tropas ganham 2 de mana extras por turno até que seu feitiço seja lançado.
Como é a aparência?
O ícone de mana da Tropa brilha em rosa e caracteres rosa flutuam sobre a arte.

Enfurecer
Afeta Tropas inimigas com 1,5x de Dano de Ataque extra ao combinar Caveiras e ignora Características.
Como é a aparência?
Uma espiral vermelha pulsa sobre a arte da Tropa, e a Habilidade de Ataque fica vermelha.

Enredar
Reduz temporariamente a estatística de Ataque de uma Tropa (ícone de espadas cruzadas) para 0 enquanto o efeito estiver aplicado, de modo que não seja possível causar dano de Caveiras. Enquanto estiver Enredada, efeitos que aumentam Ataque não serão aplicados à Tropa Enredada. Quando Enredar for removido, o Ataque da Tropa voltará ao que era antes de ela ser Enredada.
Como é a aparência?
Duas grandes vinhas verdes ficam cruzadas sobre a arte da Tropa, e a estatística de ataque mostra "0".

Fogo Feérico
Afeta Tropas com 50% de dano extra de todos os feitiços que causam dano se o efeito já estiver aplicado à Tropa.
Como é a aparência?
Fogo verde-claro cobre a arte da Tropa, e chamas verde-escuras aparecem na estatística de vida.

Congelado
Impede que qualquer Tropa com as cores de Mana congeladas receba turnos extras com combinações de quatro e cinco gemas e por quaisquer Feitiços lançados.
Como é a aparência?
Pingentes de gelo de cor clara cobrem a metade superior da arte da Tropa.

Marca do Caçador
Faz com que Tropas afetadas recebam o dobro de dano de caveiras.
Como é a aparência?
Um símbolo de alvo vermelho irradia sobre a arte da Tropa.

Licantropia
Faz com que uma Tropa afetada tenha 15% de chance de se transformar em uma Tropa aleatória do tipo Fera a cada turno. Há uma chance cumulativa de 10% de se recuperar da Licantropia a cada turno. Por exemplo, se uma Tropa tiver Licantropia durante 3 turnos consecutivos da equipe afetada sem que a Licantropia seja ativada, haverá 30% de chance de a Licantropia ser purificada; no próximo turno, haverá 40% de chance, etc.
Como é a aparência?
O rosto de um lobo em uma lua cheia pulsa, com nuvens roxas ao redor.

Veneno
Faz com que a Tropa afetada tenha 50% de chance de perder 1 de vida a cada turno. Isso ignora a armadura e pode causar dano letal a uma Tropa.
Como é a aparência?
Tropas envenenadas têm sua estatística de vida transformada em verde e ficam cobertas por bolhas verdes sobre a arte.

Refletir
Faz com que 50% de qualquer dano recebido pela Tropa afetada seja refletido de volta ao inimigo que causou o dano. Refletir sempre causa no mínimo 1 de dano. Não impede que dano seja causado à Tropa com Refletir. Refletir termina quando dano é recebido.
Como é a aparência?
Curvas brancas irradiam sobre a Tropa na direção para a qual ela está virada.

Silêncio
Impede uma Tropa de ganhar mana ou lançar um feitiço. Quando o Silêncio acaba, a Tropa retorna à mesma quantidade de mana que tinha antes de ser silenciada.
Como é a aparência?
A mana (círculo colorido) fica vazia e branca, e a arte da Tropa irradia símbolos cinzentos.

Atordoar
Desativa todas as características de uma Tropa até que o efeito termine.
Como é a aparência?
Cruzes vermelhas cobrirão as características, e um símbolo dourado espiralado cobrirá a arte da Tropa.

Tropas Submersas
Evitam todos os efeitos de dano de feitiços direcionados à equipe inteira (por exemplo, "todas as tropas" ou "dividido aleatoriamente entre").
Como é a aparência?
Uma grande onda azul espirala sobre a arte da Tropa.

Teia
Reduz a estatística de Magia de uma Tropa para 0, impedindo que essa Tropa ganhe mais Magia (semelhante a Enredar), e removerá quaisquer efeitos de aumento de Magia.
Como é a aparência?
Uma teia cobre toda a arte da Tropa.

Terror
Faz com que uma Tropa afetada tenha 10% de chance de descer 1 posição na lista da Equipe no início de cada turno. Quando uma Tropa afetada estiver na última posição da Equipe e o status Terror for ativado, isso fará com que a Tropa fuja da batalha.
Terror tem uma chance de ser purificado no início de cada turno, semelhante a outros efeitos de status negativos.
Como é a aparência?
Um rosto assustador roxo que abre e fecha a boca sobre a arte da Tropa.

Características de Imunidade
São características que impedem que o efeito de status seja aplicado, efetivamente neutralizando-o.
A característica Indestrutível impede todos os Efeitos de Status, Devorar, Dreno de Mana, Transformação, Licantropia, Encanto e Dano Letal.
A característica Invulnerável impede todos os Efeitos de Status, Devorar, Dreno de Mana, Transformação, Licantropia e Dano Letal.
A característica Impervio impede todos os Efeitos de Status, Devorar, Licantropia e Queima de Mana.