«Мои бонусы душ/золота/опыта рассчитаны неправильно»

Нас часто об этом спрашивают, и мы ещё ни разу не встречали случая, когда они были рассчитаны неправильно.  Расчёт бонусов состоит из нескольких шагов, и важно понимать каждый из них, если вы хотите разобраться и проверить точные суммы, которые получаете.

  • Бонусы в бою (от свойств, таких как Некромантия & Торговец)

  • Послебоевые бонусы, включающие 2 компонента:

    • Бонусы от VIP-уровня, брони & гильдий

    • Бонусы сложности (от выбранной сложности, которые НЕ применяются в рейтинговом PvP)

  • Бонусы событий (от еженедельных событий, в которых вы получаете дополнительное золото, души и т. д.)

1. Бонусы в бою

Это такие вещи, как Некромантия & Торговец (обычно свойства войск).  Они увеличивают количество душ и золота, получаемых ВО ВРЕМЯ боя.  Общее количество золота & душ отображается над игровым полем с самоцветами.

На изображении выше вы можете видеть 2 числа как для золота, так и для душ... первое — сколько вы уже заработали, второе — максимум, который вы МОЖЕТЕ заработать в этом бою.  В примере выше нет бонусов Торговца или Некромантии, поэтому базовые максимумы составляют 100 золота и 40 душ.

Если у вас есть Некромантия или Торговец, происходят 2 вещи:

  1. Эти максимумы увеличиваются в начале боя

  2. Любое золото/души, полученные в бою, увеличиваются ПО МЕРЕ ИХ ПОЛУЧЕНИЯ

На изображении выше у меня команда с +25% к бонусу золота от Торговца и +50% к бонусу душ от Некромантии. Применив эти 2 условия выше, мы видим:

  1. Мой максимум золота увеличился на 25% до 125, а максимум душ увеличился на 50% до 60

  2. Я собрал 2 комбинации из 4 одинаковых, которые обычно принесли бы +8 золота, но получил на 25% больше, то есть 10 золота. Я убил 2 врагов, что обычно принесло бы мне 2 души, но получил на 50% больше, то есть 3 души.

ИТОГ: Эффекты в бою, такие как Некромантия & Торговец, влияют как на максимальное количество золота/душ, так и на золото/души, получаемые ПО МЕРЕ ИХ ПОЛУЧЕНИЯ (а не в конце боя)


2. Послебоевые бонусы

Все значения +25%, +50% и +100%, которые вы видите, поступают из 4 разных источников:

  • VIP-бонусы

  • Бонусы брони

  • Бонусы статуй гильдии

  • Бонусы сложности

  • Подписка «Кольцо чудес»

Все они СКЛАДЫВАЮТСЯ — они не перемножаются.  Так что если у меня +100% душ от брони и +100% душ от VIP-уровня, я получаю +200% душ (или в 3 раза больше душ).  

На изображении выше у игрока Jeto множитель душ x2.50. Он состоит из:

  • +100% к бонусу душ от брони Рыцаря смерти

  • +100% от VIP-уровня

  • +50% от статуй гильдии

  • Итого +250% к бонусу душ (или x2.50)

Бонусы сложности учитываются, когда вы начинаете бой в игровом режиме, где применяется сложность (например, в Исследовании). Вы можете выбрать, какой бонус сложности применить, на экране перед боем:

Выбор значка '?' покажет конкретные преимущества выбранной сложности.

ИТОГ: Послебоевые бонусы (VIP, броня, статуя гильдии & сложность) СКЛАДЫВАЮТСЯ, а не перемножаются. 

А если вы играете в РЕЙТИНГОВОЕ PvP, ВЫ НЕ ПОЛУЧАЕТЕ БОНУС СЛОЖНОСТИ.


3. Бонусы событий

 Каждую неделю обычно проходит событие, которое даёт бонус за определённое действие — например, за использование новейшего войска в PvP можно получить дополнительные души.

Эти души добавляются к вашей награде ПОСЛЕ РАСЧЁТА ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ БОНУСОВ и подведения итогов.  В будущем мы можем изменить это, чтобы к ним применялись послебоевые бонусы, но сейчас это работает именно так.

ИТОГ: Еженедельные бонусные события добавляют дополнительную награду ПОСЛЕ РАСЧЁТА ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО. 

Это было полезно?