Všetky stavové efekty a vlastnosti imunity

Tu sú stavové efekty, ktoré možno aplikovať na nepriateľské alebo spojenecké jednotky, a zodpovedajúce vlastnosti, ktoré im zabraňujú.

Tento článok nezahŕňa kúzla, ako napríklad „Očarenie“, ktoré môžu pri zoslaní kúzla jednorazovo aplikovať efekt na obrázok jednotky: stavové efekty sú trvalejšie. Všeobecné informácie o stavových efektoch nájdete tu.

Obsah

  1. Typy stavových efektov

  2. Vlastnosti imunity

Efekty sú zoradené abecedne.

Typy stavových efektov

Bariéra

Chráni pred jedným prípadom alebo kolom poškodenia (vrátane kúziel a lebiek), po ktorom sa bariéra odstráni a jednotka sa vráti do normálneho stavu.

Ako to vyzerá?

Ikona jednotky a symbol jej štatistiky brnenia (štít) žiaria a pulzujú zlatým štítom, ak je bariéra aktívna.


Krvácanie

Spôsobí, že postihnutá jednotka utrpí až 10 priameho poškodenia za kolo. Tento efekt sa môže nahromadiť maximálne 4-krát; akékoľvek nahromadenie aplikované po 4. vrstve obnoví kumulatívnu šancu na očistenie.

1 vrstva = 1 priame poškodenie za kolo

2 vrstvy = 3 priame poškodenie za kolo

3 vrstvy = 6 priameho poškodenia za kolo

4 vrstvy = 10 priameho poškodenia za kolo

Ako to vyzerá?

Nad obrázkom jednotky sa objavia kvapky krvi a nad brnením jednotky sa zobrazí červené srdce s počtom vrstiev.


Požehnaný

Očistí postihnutú jednotku a dočasne ju urobí imúnnou voči všetkým stavovým efektom, pohlteniu a spáleniu many. Zároveň blokuje odčerpanie many.

Ako to vyzerá?

Zo horného rohu obrázka jednotky budú po celej karte vyžarovať žlté lúče svetla.


Horenie

Spôsobí, že postihnutá jednotka utrpí 3 poškodenia za kolo. Najprv zasiahne brnenie a môže jednotke spôsobiť smrteľné poškodenie. Smrteľné poškodenie môže jednotku zabiť.

Ako to vyzerá?

Na symboloch brnenia a zdravia (srdca) sa objavia plamene a nad obrázkom jednotky sa objaví svetlejší plameň.


Prekliaty

Odstráni všetky pozitívne stavové efekty z postihnutých jednotiek a umožní aplikovať negatívne stavové efekty bez ohľadu na akékoľvek imunity, ktoré jednotka má. Prekliatie tiež znižuje priebežnú šancu na očistenie negatívnych stavových efektov z jednotky v priebehu času z 10 % na 5 %.

Imunity jednotiek: Voči prekliatiu sú imúnne iba nezraniteľné jednotky. Prekliatie možno zoslať na nepriepustné jednotky.

Ako to vyzerá?

Nad obrázkom jednotky sa objavia zvislé fialové a modré pruhy a budú rásť fialové špirály.


Značka smrti

Spôsobí, že postihnutá jednotka má na začiatku každého kola 10 % šancu zomrieť.

Ako to vyzerá?

Dve ikony kosy prekrížené cez obrázok jednotky.


Choroba

Spôsobí, že jednotka získa za kolo polovicu many, ktorú by normálne mohla získať. Ak je pred ňou nepostihnutá jednotka, ktorá blokuje získavanie many chorej jednotky, táto jednotka získava manu normálne.

Ako to vyzerá?

Na rozdiel od jedu je choroba i zakalená tmavozelená a hnedá farba, ktorá sa objaví nad obrázkom jednotky.


Očarovaný

Jednotky získavajú navyše 2 many za kolo, kým nezosielajú svoje kúzlo.

Ako to vyzerá?

Ikona many jednotky žiari ružovo a nad obrázkom sa vznášajú ružové znaky.


Zúrivosť

Spôsobí nepriateľským jednotkám 1,5-násobne vyššie poškodenie útokom pri spájaní lebiek a ignoruje vlastnosti.

Ako to vyzerá?

Nad obrázkom jednotky pulzuje červená špirála a schopnosť útoku je červená.


Zapletenie

Dočasne zníži štatistiku útoku jednotky (ikona prekrížených mečov) na 0, kým je efekt aplikovaný, takže nemôže spôsobovať poškodenie lebkami. Počas zapletenia sa na zapletenú jednotku neaplikujú efekty zvyšujúce útok. Keď sa zapletenie odstráni, útok jednotky sa vráti na hodnotu, ktorú mal pred zapletením.

Ako to vyzerá?

Cez obrázok jednotky sú prekrížené dve veľké zelené liany a štatistika útoku zobrazuje „0“.


Víli oheň

Ak je tento efekt už aplikovaný na jednotku, spôsobí, že jednotky utrpia o 50 % väčšie poškodenie zo všetkých kúziel, ktoré spôsobujú poškodenie.

Ako to vyzerá?

Obrázok jednotky pokrýva svetlozelený oheň a na štatistike zdravia sú tmavozelené plamene.


Zmrazenie

Zabraňuje akejkoľvek jednotke so zmrazenými farbami many získať dodatočné kolá pri spojeniach štyroch a piatich drahokamov a pri akýchkoľvek zoslaných kúzlach.

Ako to vyzerá?

Hornú polovicu obrázka jednotky pokrývajú svetlo sfarbené cencúle.


Značka lovca

Spôsobí, že postihnuté jednotky utrpia dvojnásobné poškodenie od lebiek.

Ako to vyzerá?

Nad obrázkom jednotky žiari červený symbol terča.


Likantropia

Spôsobí, že postihnutá jednotka má každé kolo 15 % šancu premeniť sa na náhodnú jednotku typu Beštia. Každé kolo je kumulatívna 10 % šanca na vyliečenie z likantropie. Napríklad, ak má jednotka likantropiu počas 3 kôl postihnutého tímu po sebe bez toho, aby sa likantropia aktivovala, existuje 30 % šanca, že likantropia bude očistená; v ďalšom kole bude 40 % šanca, atď.

Ako to vyzerá?

Pulzuje vlčia tvár na splne mesiaca, obklopená fialovými oblakmi.


Jed

Spôsobí, že postihnutá jednotka má každé kolo 50 % šancu stratiť 1 život. Ignoruje brnenie a môže jednotke spôsobiť smrteľné poškodenie.

Ako to vyzerá?

Otrávené jednotky majú štatistiku zdravia zafarbenú na zeleno a ich obrázok pokrývajú zelené bubliny.


Odraz

Spôsobí, že 50 % akéhokoľvek poškodenia, ktoré postihnutá jednotka utrpí, sa odrazí späť na nepriateľa, ktorý poškodenie spôsobil. Odraz vždy spôsobí minimálne 1 poškodenie. Nezabráni poškodeniu jednotky s odrazom. Odraz skončí po utrpení poškodenia.

Ako to vyzerá?

Nad jednotkou vyžarujú biele oblúky v smere, ktorým je jednotka otočená.


Ticho

Zabraňuje jednotke získavať manu alebo zosielať kúzlo. Keď ticho pominie, jednotka sa vráti k rovnakému množstvu many, aké mala pred umlčaním.

Ako to vyzerá?

Mana (farebný kruh) je prázdna a biela a z obrázka jednotky vyžarujú sivé symboly.


Omráčenie

Vypne všetky vlastnosti jednotky, kým efekt nepominie.

Ako to vyzerá?

Vlastnosti budú pokryté červenými krížmi a obrázok jednotky pokrýva špirálovitý zlatý symbol.


Ponorené jednotky

Vyhnú sa všetkým efektom poškodenia z kúziel, ktoré sú zacielené na celý tím (napr. „všetky jednotky“ alebo „náhodne rozdelené medzi“).

Ako to vyzerá?

Nad obrázkom jednotky sa špirálovito vlní veľká modrá vlna.


Pavučina

Zníži štatistiku mágie jednotky na 0, čím zabráni tejto jednotke získať viac mágie (podobne ako zapletenie), a odstráni všetky efekty zvyšujúce mágiu.

Ako to vyzerá?

Pavučina pokrýva celý obrázok jednotky.


Teror

Spôsobí, že postihnutá jednotka má na začiatku každého kola 10 % šancu posunúť sa o 1 miesto nižšie v zozname tímu. Keď sa postihnutá jednotka nachádza na poslednom mieste tímu a aktivuje sa stav teroru, jednotka utečie z boja.

Teror má na začiatku každého kola šancu na očistenie, podobne ako iné negatívne stavové efekty

Ako to vyzerá?

Nad obrázkom jednotky je fialová strašidelná tvár, ktorá otvára a zatvára ústa.


Vlastnosti imunity

Sú to vlastnosti, ktoré zabraňujú aplikovaniu stavového efektu, a účinne mu tak čelia.

Vlastnosť Nezničiteľný zabraňuje všetkým stavovým efektom, pohlteniu, odčerpaniu many, premene, likantropii, očareniu a smrteľnému poškodeniu.

Vlastnosť Nezraniteľný zabraňuje všetkým stavovým efektom, pohlteniu, odčerpaniu many, premene, likantropii a smrteľnému poškodeniu.

Vlastnosť Nepriepustný zabraňuje všetkým stavovým efektom, pohlteniu, likantropii a spáleniu many.

Stavový efekt

Vlastnosť imunity

Horenie, Víli oheň

Ohnivzdorný

Prekliaty

Požehnaný

Značka smrti

Chránený

Choroba

Imúnny

Zapletenie

Obratný

Zamrznutý

Izolovaný

Lovcova značka

Prefíkanosť

Jed

Odolný

Ticho

V strehu

Omráčenie

Hrubá hlava

Pavučina

Klzký

Bolo to užitočné?