Kahraman Sınıflarına genel bakış: Şampiyon seviyeleri ve Yetenekler
Kahraman Sınıfları, Kahramanınıza Yetenek adı verilen ek avantajlar kazandırır ve belirli Sınıf Türü için Mücevher Ustalıkları ve Beceri Bonuslarıyla Kahramanınızı güçlendirmenizi sağlar.
Kahraman Sınıfları, Kahramanınıza aşağıdaki avantajları sağlar (bazılarının oyun yoluyla açılması gerekir):
Bonuslar (Mücevher Ustalıkları, Krallık Bonusu, Birlik/Krallık Türü Bonusu)
Bir Sınıfın kilidini açmak için, Sınıfın ait olduğu Krallıktaki Sınıf Görevlerini tamamlayın.
Bir Kahraman Sınıfını değiştirin veya kuşanın
Bir Sınıfı, Birlikler menüsünün Sınıf sekmesinden değiştirebilir veya kuşanabilirsiniz - bir takım seçtiğinizden emin olun! Sınıf seçme, kuşanma veya değiştirme hakkında daha fazla bilgi için buraya gidin: Bir sınıf kuşan.
Kahramanınızı yükseltin ve seviye atlatın
Genel Bakış
Kahraman Sınıfını seviye atlatmanın, yükseltmenin veya geliştirmenin 4 ana yolu vardır:
Temel Beceri puanı kazanımları için Kahramanınızı Ruhlar ile 20. seviyeye veya daha yükseğe çıkarın. 10. seviyeye ulaşmak ayrıca Kahramanınıza bir Ana Krallık verir.
Özelliktaşları kullanarak Kahramanınıza Özellikler adı verilen en fazla 3 benzersiz yetenek verin
Sınıf Silahlarının kilidini açmak için bir Sınıf kuşanılmışken 250 savaş kazanın
Sınıf Galibiyetleri kazanmak için Takımda bir Sınıf seçili olmalıdır. Kahramanın Takımınızda olması gerekmez.
Bir Sınıfı bir Takıma kuşanın ve Kahramanınızı savaşta kullanın.
Kahramanınız belirli bir Sınıfta ne kadar deneyimli olursa, o kadar fazla özel Yetenek açabilir ve kuşanabilirsiniz!Şampiyon XP kazanmak için Sınıf bir Takıma kuşanılmalı ve bir Silah seçilmeli/Kahraman kadroya alınmalıdır
Sınıf XP'si, Eğitim Savaşları ve Arena hariç herhangi bir oyun modunda kazanılabilir.

Beceri Puanları
Kahraman Sınıfları, diğer birlikler gibi Ruhlarla 20. seviyeye kadar yükseltilebilir. Bu, Kahramanınızın mevcut İstatistiklerine ek olarak Saldırı, Zırh, Büyü ve Can sağlar (miktarlar Sınıflar arasında değişir).
Bir Kahraman Sınıfından kazanılan Büyü bonusunun yalnızca belirtilen renkteki Silahlar kullanıldığında geçerli olduğunu belirtmek önemlidir - örneğin, Savaş Lordları yalnızca kırmızı Silahlar kullanırken Büyü bonusu kazanır ve Şövalyeler yalnızca mavi Silahlar kullanırken Büyü bonusu kazanır.

Özellikler
Her Kahraman Sınıfı kendi Özellik setiyle gelir. Bunların kilidini açmanın maliyeti, Efsanevi bir Birlik için olan maliyetle aynıdır.

Şampiyon Seviyesi
Bir Sınıfın kilidini açıp kuşandıktan sonra, Kahramanınızla savaşlara katılarak o Sınıftaki Kahramanınızın Şampiyon seviyesini artırabilirsiniz. Şampiyon seviyeniz arttıkça, Yetenek Ağacında ilerleme kaydedersiniz.
Kahramanınız Takımda bulunuyorsa, kullandığınız Takımda kuşanılmış olan Sınıf için Şampiyon XP kazanırsınız.
Burada Şampiyon seviyemizi (13) ve bir sonraki seviyeye ulaşmak için gereken Deneyim Puanlarını (7/14) görebiliriz.

Yetenek Ağaçları
Her Sınıfın 3 Yetenek Ağacı vardır. Şampiyon seviyenizi artırdıkça 1, 5, 10, 20, 40, 70 ve 100. seviyelerde yeni Yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Her seviye Kademesi için herhangi bir Yetenek Ağacından 1 Yetenek etkinleştirebilir ve seçtiğiniz herhangi bir Yeteneği istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
Örneğin, bir Savaş Lordu olarak 1. seviye Savaş Yeteneği, 5. seviye Ateş Yeteneği ve 10. seviye Moral Yeteneğinin hepsini aynı anda kuşanabilirsiniz.
Bir Sınıf Yetenek Ağacını değiştirirseniz, bu Sınıfı kullanan tüm Takımlarda da değişir.

Bonuslar
Her seviye (20 üzerinden) +1 Mücevher Ustalığı sağlar. Sınıf 10. seviyede veya daha yüksekse, Kahramana Sınıfın kilidinin açıldığı Krallık olan bir Krallık verilir (normal Birlikler gibi). Kahramanınız kuşanılmış Sınıfın Birlik Türünü alır; yani Şövalye Sınıfını kullanıyorsanız Kahramanınız takım bonusları için Şövalye olarak sayılır, Titan Sınıfını kullanıyorsanız Kahramanınız Dev olarak sayılır.
Takım Bonusları hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayın.

Sınıf Silahları
Her Kahraman Sınıfının, her Sınıfla 250 savaş kazanarak kilidi açılabilen özel bir Silahı vardır. Ardından, hangi Sınıfın seçili olduğuna bakılmaksızın Kahraman tarafından sonsuza dek kullanılabilir.
250 galibiyete ilerlemek için Kahramanın takımınızda olması gerekmez, ancak Sınıfın kuşanılmış olması gerekir.
