"Мої бонуси до Душ/Золота/Досвіду неправильні"

Нас часто про це запитують, і ми ще не знаходили випадку, коли вони були б неправильними. Існує кілька етапів обчислення бонусів, і важливо розуміти кожен із них, якщо ви хочете детально перевірити точні суми, які отримуєте.

  • Бонуси під час бою (від рис, таких як Некромантія & Купець)

  • Післябойові бонуси, які включають 2 речі:

    • Бонуси від VIP-рівня, обладунків & гільдій

    • Бонуси складності (від обраної вами складності, які НЕ застосовуються до рейтингового PvP)

  • Бонуси подій (від щотижневих подій, де ви отримуєте додаткове золото, душі тощо...)

1. Бонуси під час бою

Це такі речі, як Некромантія & Купець (зазвичай риси військ). Вони збільшують кількість Душ і Золота, які ви отримуєте ПІД ЧАС бою. Загальну кількість Золота & Душ можна побачити над ігровим полем із самоцвітами.

На зображенні вище можна побачити 2 числа і для Золота, і для Душ... перше — це те, що ви вже заробили, друге — максимальна кількість, яку ви МОЖЕТЕ заробити в цьому бою. У прикладі вище немає бонусів Купця або Некромантії, тому базові максимуми, які ви можете отримати, — 100 Золота та 40 Душ.

Тепер, якщо у вас є Некромантія або Купець, відбуваються 2 речі:

  1. Ці максимуми збільшуються на початку бою

  2. Будь-яке Золото/Душі, які ви отримуєте під час бою, збільшуються В МОМЕНТ ЇХ ОТРИМАННЯ

На зображенні вище в мене команда з бонусом +25% до Золота від Купця та бонусом +50% до Душ від Некромантії. Застосувавши ці 2 речі вище, бачимо:

  1. Мій максимальний запас Золота збільшився на 25% до 125, а максимальна кількість Душ збільшилася на 50% до 60

  2. Я зібрав 2 комбінації по 4 однакові, які зазвичай дали б +8 Золота, але я отримав +25%, тобто 10 Золота. Я вбив 2 ворогів, що зазвичай дало б мені 2 Душі, але я отримав +50%, тобто 3 Душі.

ПІДСУМОК: Ефекти під час бою, як-от Некромантія & Купець, впливають і на ваші максимуми Золота/Душ, І на Золото/Душі, які ви отримуєте В МОМЕНТ ЇХ ОТРИМАННЯ (а не наприкінці бою)


2. Післябойові бонуси

Усі значення +25%, +50% та +100%, які ви бачите, походять із 4 різних джерел:

  • VIP-бонуси

  • Бонуси обладунків

  • Бонуси статуй гільдії

  • Бонуси складності

  • Підписка «Кільце Дива»

Тепер вони ДОДАЮТЬСЯ РАЗОМ — вони не перемножуються. Тож якщо я маю +100% Душ від обладунків і +100% Душ від VIP-рівня, я отримую +200% Душ (або x3 Душ).

На зображенні вище гравець Jeto має множник Душ x2.50. Він складається з:

  • +100% бонусу до Душ від обладунків Лицаря смерті

  • +100% від VIP-рівня

  • +50% від статуй гільдії

  • Загалом +250% бонусу до Душ (або x2.50)

Бонуси складності враховуються, коли ви починаєте бій у режимі гри, де застосовується складність (наприклад, Дослідження). На екрані перед боєм ви можете вибрати, який бонус складності хочете застосувати:

Вибір значка «?» покаже конкретні переваги, отримані від обраної вами складності.

ПІДСУМОК: Післябойові бонуси (VIP, обладунки, статуя гільдії & складність) ДОДАЮТЬСЯ разом, а не перемножуються.

І якщо ви граєте в РЕЙТИНГОВИЙ PvP, ВИ НЕ ОТРИМУЄТЕ БОНУС СКЛАДНОСТІ.


3. Бонуси подій

Щотижня зазвичай проводиться подія, що дає вам бонус за певну дію — наприклад, за використання найновішого Війська в PvP ви отримуєте додаткові Душі.

Ці Душі додаються до вашої нагороди ПІСЛЯ ОБЧИСЛЕННЯ ВСІХ ІНШИХ БОНУСІВ і підбиття всіх підсумків. У майбутньому ми можемо змінити це, щоб до них застосовувалися післябойові бонуси, але наразі це працює саме так.

ПІДСУМОК: Щотижневі бонусні події додають свою додаткову нагороду ПІСЛЯ ОБЧИСЛЕННЯ ВСЬОГО ІНШОГО.

Це було корисно?