Шахрайство ШІ в Gems of War
Після різноманітного тестування ми можемо підтвердити, що ШІ не шахраює в Gems of War.
Ми можемо підтвердити, що немає ЖОДНОЇ штучної упередженості на користь гравця-ШІ. ШІ не шахраює.
Насправді, якщо ви граєте на ЗВИЧАЙНІЙ складності, для ШІ увімкнено «руйнівник комбо», який шахраює НА ВАШУ користь, уникаючи вдалих випадінь самоцвітів!
Наведена нижче стаття відтворена з відповіді на нашому форумі від креативного директора гри, Sirrian (також відомого як Steve Fawkner, автора оригінальної гри Puzzle Quest)
У наших попередніх іграх виникали подібні запитання, тому ми зробили весь наш код ШІ/зіставлення самоцвітів у Puzzle Quest 2 & Galactrix загальнодоступним, і кожен, хто його переглянув, міг підтвердити, що жодного шахрайства не відбувалося.
У Gems of War ми використовуємо переважно той самий тип коду.
Існує явище під назвою «упередження пригадування», за якого наш мозок запрограмований яскравіше запам’ятовувати негативний досвід.
Наступний розділ призначений для всіх, хто цікавиться дизайном ігор і всіма цими речами щодо упередження пригадування.
Якщо коротко… Ми провели кілька тестів, і упередження пригадування виявилося напрочуд сильним.
Коли ми працювали над оригінальною Puzzle Quest (до релізу), ми постійно чули від тестувальників, що ШІ шахраює або що запропоновані збіги були спеціально зроблені найгіршими з можливих. Ми й самі іноді так відчували, хоча, написавши ШІ за 2 години, я насправді знав, що нічого зловісного не відбувалося.
Тож ми вирішили провести кілька тестів зручності використання, спрямованих на те, щоб дізнатися більше про сприйняття гравцями везіння. Ми змусили гру фіксувати «вдалі випадіння», коли вони траплялися, і зазначати, чи були вони для людини, чи для гравця-ШІ. Ми також створили версію, яка шахраювала на користь людини, щоб перевірити деякі крайні результати. Вдале випадіння визначалося як одна з 3 речей: каскад, який неможливо було передбачити, оскільки щонайменше один самоцвіт випав, АБО череп, який випав у ідеальну позицію для збігу, АБО будь-який самоцвіт, що випав і створив для гравця комбінацію з 4/5 однакових.
У мене немає під рукою точних цифр, але ось кілька висновків із першого раунду тестування:
Гравців просили оцінити, наскільки щасливим був гравець-ШІ, за шкалою від 1 до 9, де 1 = гравцеві значно щастить більше, ніж ШІ, 5 = однакове везіння, а 9 = ШІ значно щастить більше, ніж гравцеві
Якщо ШІ мав більш ніж на 20% більше вдалих випадінь: 9: ШІ надзвичайно щасливий
Якщо гравець & ШІ мали приблизно однакову кількість вдалих випадінь (різниця в межах 10–20%): 7 = ШІ дуже щасливий
Якщо людина мала приблизно вдвічі більше вдалих випадінь, ніж ШІ: 5 = однакове везіння
Якщо людина мала більш ніж удвічі більше випадінь, результати різнилися, але зрештою ми побачили значення нижче 5
Отже, якщо гравцеві-людині не щастить УДВІЧІ БІЛЬШЕ, НІЖ ШІ, він вважає, що той шахраює. Мене це вразило. Але ось де стає цікаво — і це не випад проти тебе, wasted, — я лише ділюся деякими даними з нашого тестування, які показали, що упередження пригадування — це настільки божевільний трюк, який наш мозок грає з нами, що його наслідки можуть бути дивовижними.
Тож… після першого раунду тестування ми попросили учасників пройти його вдруге й порахувати, скільки разів, на їхню думку, їм щастило порівняно з ШІ. Ми хотіли, щоб вони записували свої результати, аби побачити, чи зможуть вони дійти розуміння, що ШІ не шахраював.
Знову ж таки, у мене немає цифр, і я покладаюся на пам’ять, тож це приблизний підсумок:
Результати для 10 гравців.
1 тестувальник точно зафіксував вдалі випадіння (з похибкою приблизно 10% від того, що було записано)
4 гравці точно зафіксували вдалі випадіння ШІ (з похибкою до 10%), але недорахували вдалі випадіння людини приблизно на 10%–80%
5 гравців нарахували забагато вдалих випадінь ШІ (на 10%–50%), але недорахували вдалі випадіння людини приблизно на 10%–100%
Це невелика вибірка з 10 людей. Але, на мою думку, результати досить цікаві.